忍者ブログ

* admin *  * write *  * res *
[1]  [2]  [3]  [4
<<03 * 04/1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30  *  05>>
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

およそ2年半ぶりにシーフでパーティ行ってみましたw
開始当初のメインジョブだったわけですが、62くらいまで上げた時点でいろいろと技術的な壁にぶちあたり、にんにゃに転向してしまったのですわ。
それから週1か2のミラテテ様を注いで67まで箱入りでねちねちねちねちねちねちねちねちあげていたのですが、ちょっとヒマー、というか上げるものが無いので、ついでだから75にしてしまおうかなーと。
75以外では今一番レベルの高いジョブですしね。
まあどうせさそわれねえだろう! と思っていましたが今イチリーダーする元気もないので玉だけ出して競売装備をいろいろ物色していたら誘われた!
奇跡?w
狩り場はできれば新エリアでぺ刀用の戦績が欲しかったのですが、怨念のトカゲという渋いチョイス。リダさては素人じゃないね? いい味だしてるぜ!
庭ガード前へ行ってみたら私以外全員タルタル、というもう天国のようなパーティでした。しかも全員ウィン人。わぁい。
やっぱ旧エリアは固いし経験値は渋いしあそこのトカゲはノンアクのくせにリンク厳しいし、で事故も何度かあったですが私的には愛らしいプリケツがこれでもかと拝めて鼻血ブーでしたよ!
しかしパーティのお作法については思いっきり忘れきっていて、タルモさんに、道中(チョコボあった!)、じゃあ双龍脚あわせますねwwwwと言われてからちょー慌ててTP報告マクロ組むていたらくでした。てか真面目に連携したのって何ヶ月ぶりだろうか!
わたしがやっていた頃はアサシンなんてなかったので、今みたいに不意打ちとだまし討ちを分けて打つとダメがしょぼく感じていかんな!
ふいだまきっちりはいるとダンスも700くらい(一回だけなのでTAも乗ってたかも・・・)いくようなんですが、普通はだいたい400~500くらい止まりでしょぼーんでした。
でもなんでだかおにゃむらいで不意打ちしてるときのほうがさくっと入る気がするのは気のせい・・・?
うむむ。なんというか、おにゃむらいは外してもWS自体の威力でなんとかなりますが、シーフがふいだま外すと他に何も攻撃手段がなくって必要以上に緊張を強いられる気がする・・・。
まあうっかりモンハンポータブルサマーボーナスパックを注文しちゃったのでのんびりやりながら誘われ待ちでもしようかと思います、はい。
PR
狩人ソロ上げを志し、シャクラミ前の数レベルをタロンギでハチやらキリンやらで上げようとしたら、コロロカPTに誘われてあっさり19になっちゃいました。
まさか誘われるとは思わないので挑発マクロとかなんも組んでなかったい・・・。
マクロスロットがきつきつなので、狩用マクロはおにゃむらいの着替え用スロットに同居させてるのですよー。

そんなわけでいよいよ狩人のソロ開始ですね。ほぼみみてん準拠でやってみました。

シャクラミに行く前に、ふと思いついてこんなの取って来ました。
○トレーラーチュニカ(胴 防14 AGI+1 耐氷+5 耐土+5 Lv16~ 狩)
内ホルトト遺跡F-9(東サルタバルタJ-7から内ホルトト遺跡へ → G-8から次のマップへ)のMalthaというスライムが出します。
ちなみにこれは2時間経つと自然にわきます。ちょー不人気NMなので行ったらきっとわいてます。
シーフで行って3匹目で出た程度のドロップ率。
直殴りされることは金輪際ないのでまあべつに裸でもいんですけど耐土+5めあてです。
そのまま37までこれ着てたのですが、36のときにちょっとノクトダブレットも着てみたらストンガのダメがトレーラチュニカ着用時と比べて+9されて驚き。これ着ていると、丁度のミミズが目立つようになるとレジもちらほら出て来ます。何十回、何百回とストンガはなすすべもなく食らいますので耐土+5でダメ-9ならすごいお得かと個人的には思います。ほかにも耐土のイヤリングと指輪は装備できるようになったらすぐさま装備してました。

●19-21 シャクラミ
当該レベル帯ソロ上げの人気スポットですねー。
わたしはここ来て取り合いしなかったことがないので正直いい印象がなく、あまり好きでなかったのですが、狩人で来ると多少事情が違いますね。
レンジ武器だと、普通のジョブでは狩れないようなほねっぽいところにいるミミズも楽に狩れちゃいます。
スキルも高いのでよく当たるし、危なげなく育ってさくっと卒業。

●21-24 コロロカ
競合PTいなさそーな夜中にこっそり行きましたw
主にテパ口付近でやってました。かなりすくすく育ったような気もしますがその後の育ちっぷりの良さに印象が薄れてなんかよく覚えてないデスw

ここでちょっくら狩人みみてんをめぐる諸問題についてコメントしてみます。

<<射撃か弓術か問題>>
24でブラッディボルト解禁やったー!
ここまでは別に弓でもいいですが以後は射撃一択ですね。
ボルトは何種類か用意して、マクロスロットも別にしておくと楽しいです。とりあえずホーリーとアシッドとブラッディは撃ち分けないといけないし、あとスリプルボルトでストンスキン止めが熱いですよー。
釣りマクロとか潰しちゃってもうPTにいけない体になりましたw

<<食事問題>>
一応飛命食としてゲソズシを、飛攻食として粽を準備してみました。
○ゲソズシ HP+20 DEX+3 AGI+3 MND-1 命中+20%(最大18) 飛命+20%(最大18) ダブルアタック+1% 30分
○粽 HP+17 STR+3 VIT+2 AGI+1 hHP+2 hMP+2 攻+20%(上限45) 飛攻+30%(上限45) 命中+5 麻痺耐性 30分
これはもう圧倒的に粽のほうがよかったです。
やってみてわかったのですが狩人って命中は相当いい人だったんですね。
別ジョブで組んでるとなんだかwsを外す人のような気がしてました!
ごめんなさいごめんなさいごめんなさい。
忍者的発想(忍者はそもそも命中の足りない子なのだね)で飛命食も用意してみたのですが、間違いでした。狩人は、鳥が空を飛ぶように、黒魔道士がINTを上げるようにまず飛攻を上げるべきなのだ。
で粽ですが、最初はサポ白時代に、HMPとかもついてるしいーんじゃなーい?と軽い気持ちで食べ始めたのですが、いきなり与ダメが倍になりましたw
もちろん切れると与ダメは半分に。わかりやすすぎる! キャップ45とはいえ30%増は破格なのですね。やはりとてなどやると多少外しますが、狙い撃ちもありますし、与ダメの多さで十分おつりが来ます。
あと、与ダメの多い方がブラッディの追加効果が発動しやすいような気もするぜ。
あー。別のジョブでミミズ上げしようとする人(暗黒とか)はちょっと話は別だと思います。飛命食食べた方がいいこともあると思うよ!

<<サポ問題>>
24になって、クフィムに行くときはもうサポ忍にしちゃっていいと思います。
理由は、コロロカのミミズはストーンとストンガを使いますが、クフィムのミミズはストンガとストーンIIを使うからです。
コロロカ時代はストンガのほうがダメージが多いですが、クフィムになるとストンガよりストーンIIのほうが痛いのです。
もー回復はブラッディでやって蝉でストーンIIちょっとでもよけたほうがいいと思います。
あ、でも、わたし蝉回しには慣れているのでそう思うのかもしれませんね。魔法使う方が慣れてる人はサポ白でもいいかもしれん。
まあ28になったらどっちにしてもアーチャー二刀流になるのですが。

<<距離問題>>
ボルトの最大ダメージ距離というのはだいたいレーダーの半分くらいだと思われますが・・・。
ミミズについては、これ、もっと離れていいと思うんですよね!
理由はミミズの特殊攻撃です。
ミミズの特殊攻撃は、MP吸収、渾身の一撃、サウンドバキューム、消化液弾、振動、土竜巻ですが、射程の長いものが多くて渾身の一撃以外はボルト適正距離だと食らっちゃうのです。
サウンドバキュームはそのたびにやまびこ使わないといけないので薬代がバカになりません。
もっとヤヴァイのは消化液弾。HP減るのはこの際些末な問題でしょう。本当に困るのは攻撃力ダウン50%なのですよー。
ほんとに与ダメ半分ですから。しかも結構効果時間長いのです。もうこれ来るとにんともかんともです。削れないでいるうちにストンガストンガストーンIIとか食らってみそ。泣くから!
もーミミズは離れたほうがいいですよ。距離補正に関しては粽さえ食ってればそんな気になるほど弱くはならないです。
前半適正距離でやってミミズのTP溜まってきた頃合いで離れるという手もありますね。面倒ですがw
サポ忍の場合、レーダーをよく見ると内側に線がうっすら見えますが、だいたいそれからミミズ点内側一つ分くらいがベストポジションだと思います。

●クフィム 24-27
最初サポ白で行きましたが一回死んで戻ってサポ忍にしてから超絶安定。
広場入り口、池の周囲はPTがいるので、オーロラのときに光エレわくところあたりでジャイアンよけながらやりました。
当然夜は全く狩になりません。じたばたすればするほどちにます(ちにました)。
もう夜の間はお茶でも飲むなりみかんでも食べるなりしてのんびりすればいいと思います。ソロなんだから融通ききますし。広場入り口でPTと張り合っても頭数分だけ不利ってもんです。昼間だけでも十分稼げるぜよ。

●シャクラミMAP2 27-30
ここは先着一名様ご案内。一応サーチはしてるんだからぜひここでやるときはアノンはやめてちょーと言いたい。声を大にして言いたい!
ここまで来るの大変なんじゃよーオイルパウダーいっぱい使うしー。
近くにお骨がいますが手前広場3ポップやる分にはなにがどうなっても来ないと思われます。
奥3ポップは被ダメに気をつけて自己責任でw

●アットワ 30-37
みみてんとかでは34~となっていますが、狩人の場合30になってホーリーボルトの破壊力が手に入れば十分ここでいけます。
年の若いうちはリンクしたら死にますので一匹ポップのミミズをゆっくり狩ればいいと思います。アットワはフィールドなので5分でまたわきますし。
俺は28からここでやったと【おなかを空かせたLSリダ】は言ってましたが、30でも素で経験値200なんでそんな無理しなくていいと思いますw
一度パラダモ側フィールドに出て千骸谷方面通路先の崖部分でやるのですが、都合3箇所あるうち、手前だけ4ポップ、奥2箇所は3ポップなので手前でがんばらないで奥行った方がいいと思うの。
ここ何がいいって許容人数多いのがいいですねー。心が和みます。
35になったら物足りなくなってくると思いますので千骸谷BC手前崖へ。3ポップですが手前より多少強めのがわきます。
ここ、ENMのせいで人通りが結構ありますがなんかみんな親切です。
プロシェルくれたり、わたしは魔法は使わないので関係ないのですがわいた風エレを狩ってくれたり。
みんなここで青春の日を過ごしたんだろうかw

なんというかここまであっさりサポまで上がったジョブははじめてです。
もるもるBCにもまにあっちゃったじゃまいか!
他にも上げたいジョブあるので(とりあえずおにゃむらい)狩人はここでストップですが、できるジョブの幅も広がった感じがするよ!
あと金庫に潜在はずしてないエクスパンジャーとかあるので外してみようかしらw
えー、前回妙な引きをつくってすみません。
今から続きを書きますね。

【霜月】さんがもるもるBCに行きたがっています。
とりあえず遠隔系ジョブに絞って募集なのです。
生臭い息で死亡決定なので、あだやおろそかには近づけないのです。
募集ジョブ中にサイド侍というのも入っていたのですが、わたくしの狩レベルは堂々の5しゃいデスw
まあ今回は間に合わないと思うのですが、そういう需要もあるのなら、とヒマーなときに長弓など持ち出してみたのですが・・・。

あくまでヒマーなときの出来心なので、狩り場は帰りやすいウィン周辺です。
マンドラ、ヤグード、ハチ、ウサギ、カニ、サカナなどなど。
ぼいん。ずびしっっ! マンドラ昇天。経験値を20ほどゲット。
ぼいん。ずびしっっ! カニ昇天。経験値を35ほどゲット。
なんですかこりは! だいたいの敵が一撃で沈んでいくー!
単価はさほどでもないのですが、とにかくスピードが早い早い。
ヒーリング要らず、というかそもそも攻撃を受けません。
調子に乗って芋虫なども攻撃してみます。
普段はスロウだの毒だのヤーンな攻撃が多いので低レベルでは手出ししないのですが、2撃で沈んでしまっては、そもそもTPが溜まらないわけでw
なんかベイグランドストーリーの二週目みたいデス。
てかこれってどこのゴルゴ??
ううう。どうしよう。楽しい・・・w

うーん。前にサンドリア近辺で5まであげたときにはさほど強い感じはしなかったのですがねー。
ウィン近辺の低レベル敵は特殊攻撃はヤーンなのが多いですが、HPは全般的に少なめなのでしょうかー。
黒や狩など、ヌーカージョブのお膝元なので、そういうチューニングなのかしら。
そんなわけでわたくしの矢の雨の降った後には無人の荒野が残るのみなのです。
ほんとに枯れました。まぢで!

そのうちスカベンジなども覚えるわけですが。
せんせー。スカベンジするのハズカシイですー。
なんだか、へでもこけたみたいデスー。
【どうすればいいですか?】

さて、狩人といえばヴァナを代表する銭投げジョブなわけですが、いままでそんなに気にしてなかったので具体的にどの程度銭投げなのかよくわかってなかったのです。
が、最近身近に鬼上げ狩猫さんがいらっしゃいまして、所持金が常に5万を切っておられるわけです。
・・・すげーじゃん。
まあうちの鯖はこないだまでちょっとバレリアーノがいなかったので今矢玉の類はお高めなのですがね。
矢玉自体は中華な労働者の皆さんが「HQの出るつうる」で増やした矢玉を原価ちょい上乗せでお売りあそばされているので木工75の身の上では作っても儲かる感じがせず、今まで放置だったのですが、そうはいってもいちいち買うとえらいことになるっぽい。
まあそうはいっても低スキルのボルト程度ならそこそこのHQは見込めますね・・・。
んで、倉庫の錬金は82でございます・・・。
骨はこないだ目録キャップしたし・・・。
うーん。環境は整っているわけだw
しかもおいらネコだったねそういえば!
ちょっと飽きるまでやってみようかしら・・・w
お侍【どこですか?】【あっち】

こんどこそサポで止めますw
(注:そもそもお侍を上げ始めたのはイギト胴欲しさにライアーフに行くためだった!)
印章【あつまってください】なので基本的にソロで。
ゴブペットやミミズなんかいいらしいですね。
今日も今日とておにゃむらい上げ。
試練の太刀まで@6500で始めたPTが超、超大当たり。
いやーさすが忍盾詩入り新エリアPTは時給が違うー。
12時になっても誰も終わろうって言いませんw
じゃー眠くなったら言ってくださいにゃー、で無制限時間に突入~。
狩り場もだんだん空いてきますしね!
結局1時半までみっちりやって、総取得経験値36000で終了。
@6000で上がってしまいますがな!

早速ノーグへ行って試練の太刀貰ってきました。
ここでうーんと考える。潜在はフェローと外せば簡単なんですけど、治癒タイプフェローだとどうしても連携に支障が出ます。
なのでわたしがぱつんぱつんの回避装備にサポ白ジュースがぶのみでやってみることに。忍者だとこのあたりは何の問題もないのですがねーw
いつも潜在外しはトライマライでやってたのでとりあえず行ってみましたが、やはり魚だと多少固いですし、範囲も厳しい。レベル的にもちょっと強くてもったいないので、ハンターズバイブルとにらめっこしてぎりぎり経験値の貰える、そしてできればカニ、を探して海蛇のミスリル扉中へ行って来ました。
はい正解。殲滅速度もカニの強さも申し分ありません。かなり回避もできるし、ジュースあれば余裕で連戦できます。
トライマライ分とあわせてパール3回分で速攻外れましたよ!

前々から71になったらよろしくよろしくとLS内で言いまくっていたので、みんなが、もう潜在はずしたのん? と気にしてくれます。ありがたや。
もう外しちゃったよーん、ということで、最近の趣味がHNMへの単騎駆け(ヨルムンとハイドラがおきにいり)となっている命知らずの詩人【芍薬】さんが一緒に突撃してくれることになりました。
二人でEVNMキタコレ!
途中わたしが張り替えミスって(お侍ボケ)ピンチもありましたが、所詮はちょっとHP多いだけのカブトムシです。
範囲も蝉貫通攻撃もないわけでw
問題なく撃破。うはーw

なんかもうこんな楽勝でいいのかしら。あれよというまに花車習得。
うはうはしていたら【ガルカ愛好家】がスキルあげもしつつソフトに経験値稼ぎたい、という感じで赤も殴るメリポを提案していたのでー。
待ってーお願い連れてってー! と混ぜてもらいました。
潜在外しも微々たるものとはいえ経験値も入るわけで、ネクスト経験値は4000まで減ってます。
はっきりいって時間の問題って感じです。

で、72といえばこれ。破軍ですよ奥さん!
TP100の即打ちでのダメージが単純に倍になりました。
ありがとう! おめでとう!
不意月光も965とか999とか、@ちょっとで大台に乗る勢い。
せんせー。どうしても1000いきませんー。
【さすらいの内藤】: STRあげなされ!
おー。
ためしに丁度持っていたルビーリングに着替えマクロを修正してみました。
ちなみにこれでSTR+1になります。
すぱぱん。1009!
おー。
1とはいえ、上げてみるもんだな!
前にも書きましたが、クリティカルが絡んでいろいろ悩ましい忍者のwsと比べておにゃむらいはこうなんというか単純というか打てば響くというかバカっぽい感じが魅力ですね。
でもせんせー。
はぐん、つおいですが。
かっこわるいデス。
なんだか、お肉屋さんに、なったような気がしまス。
【どうすればいいですか?】
かっこいいという噂の神息は一度買ったけど転売してしまったしなー。
なんというか普段一番装備するものに限ってかっこわるい(例:オプチ、笑笑ターバン)というジラートの呪いがばっちり効いてる感じデス(´;△;`)。

そんなわけでダメ厨への道まっしぐらの不意月光ですが、ところでメリポスタイルの戦闘ではそもそも不意打ち入れるのが大変難しいことがわかりマスター。
位置取り気にしてる暇があったら殴った方が早いのです。
メリポのサポは戦士のがいいのかしらー。
忍者という手もなくはないですが、八双、星眼発動時というのは魔法・忍術・歌の詠唱速度とリキャストが遅くなるのです。
潜在外しでケアルするときなんかへんだなーと思ったらそういうことでした。
蝉詠唱もそりゃもう暇がかかるわけで、74以降ならともかく1しかない現状では正直ありえない感じです。
1だけなら星眼でも回避回数はかわらないですしね。
なんで次回は戦士で行ってみたいと思います。
74なったらまた別途考えマス。

忍者で行ってもダメはでないし蝉ははげるしイライラするばかりなのでしばらくビシージに関しては無視するかソロの詩人で行っててけとーにケアルしてエレジー入れてメリポ1000ウマーとかやってたのですが、おにゃむらい70過ぎてからビシージがたのしい。
経験値も欲しいですしなるべく出るようにしています。
被ダメに神経質にならざるを得ない(習性?)忍者と違って、明鏡したお侍がタゲ取ってちぬのは当たり前のことですからねー。
一回明鏡しとけばだいたい確実に1000は入るようですし。
あとテンポラリアイテムとの相性がお侍と抜群によろしいですね。
ダイタロスウィングとか技能の薬とか、忍者でもらっても、はあ??? て感じですがお侍ではめちゃくちゃ役に立ちます。
だいたいサポ白で行って、開始直前にリレ張って、始まったらとりあえず何か捕まえて明鏡か黙想でタゲ取って死んで、起き上がったら呪符リレ+魔人+巨人+何かHPかMPの回復するもの、で即アタック。
TPためつつ衰弱回復を待ち、明鏡使用済みだったら技能して、衰弱直ったら再度明鏡でタゲ取って(巨人食べてるので生き残れることも多いデス)、あとは適当におとなしーくPT溜まったら月光を打っている、というのがパターンです。
ですがこの間ラミアをなぐっていたら、明鏡した瞬間にすっぽんぽんにされました。
雪風を打ったつもりが、ふと気がつけばネコパンチなわけです。
そしてむなしく明鏡が切れるわけです。
中の人、うますぎです。

そんなこんなで修羅脚の履ける73まで@ちょっと!
と書きたいところなのですがここで思わぬ伏兵が・・・。
詳しくは次号でw

もともとダメ厨ではなかったとおもうの。
迅は水物ですし。
おにゃむらいはいままではアタッカーというよりはただ人よりWSがたくさんうてる人だったし。
タイミングのいい300ダメは時期を逸した1000ダメに勝るという持論ですし。
しかしなんですかこりは。
月に代わって、おっしおっきよっ!
不意のせTP280カオスロールありであっさり1000行きました。
おぼえたてなのに!
こーいこーいこっちゃこーい。
ダメ厨の皆さんの声援が聞こえてきます。
もうわたし、ダメかも・・・w

まあ、FFXI 月光 でググるとそりゃもう大変な数のお侍さんたちがこの世の春を謳歌していてえらいことになっているので各自一度見て頂くとして。
問題は・・・。

お侍のAF打ち直し素材がそろっちゃったw

ということデス。

LSで行ったNWで忍素材をロット勝ちしたので(チョー嬉しい!)、テメナスに絞って野良参加してきたのですが、忍者でなくてお侍がとれちゃったというわけデス。
ロットすると古銭-1になるので迷っていたらわたし以外全員がパスしたので思わずお持ち帰りしてしまいましたw

じゃまっけだし、侍素材はまた次が比較的さくっと回って来そうなんでさっさと打ち直してしまいたいんですけども、何打ったらええじゃろうか・・・。

やっぱ手かなあ・・・。

胴は袖、脚は修羅、足は風魔(八幡もアリかも?)があるので最終的に欲しいのは手と頭なんだけど頭はレベル上げで今ないとこまるし、手なら普段は落人を使っているので預けちゃっても大丈夫!
暇をみてクエ受け直して頭前まで進めておけば、また素材揃ったらすぐ頭も取り直せるし。
かつるこれでかつる!

というわけでまずクフタルに鍵とりにいってきマス・・・w

カレンダー
03 2024/04 05
S M T W T F S
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30
Twitter
powered by NINJA TOOLS // appeal: 忍者ブログ / [PR]

template by ゆきぱんだ  //  Copyright: 光曜日風曜日 All Rights Reserved