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前回、GEB公式のアンケが11月4日までとか寝言を言っていますが正しくは1月4日まででしたw
トシのせいで目がかすんで・・・><
このタイトルはアンケート重視なので書き甲斐がありますよ。

ところで無印のとき、セカンドを育てようとして挫折したんですよー。
キャラの性別で作れる服のデザインや種類が違うので、男キャラでも育ててみたかったのです。
しかしまあ、また一から素材狩りってのも辛くてなー。
けれどバーストで追加の引き継ぎ機能を使えばそんなものぐさなわたくしでもセカンドが楽々育てられるのさ!
ストーリーの進捗で使える装備が制限されるのですが、そんなのは引き継ぎ前に各段階ごとにあらかじめ用意しておけばいいのですよ。
狩る手間は一緒ですが、適正レベルの装備でひいひい狩るより全然らくちんというものです。
そんなわけで準備万端な引き継ぎのおかげで寄り道せずにざくざく狩って無印エンディングまで到達〜。
はやっw
念願の男NPC三名分の服を作成できました!
おおお、これは・・・。
NPCとは若干体型が違うのでなんかおかしくて笑ってしまうなw
まあ女キャラのときのように着る服によって胸のでかさが変わってしまうよりはましかー。
リンドウさんのコートにソーマのパンツを合わせるのが一番かっこいいと思います。
コウタの服はごめんなさいw

しかしなんだかんだで着せ替えが楽しいのはやはり女の子キャラのほうであるのが判明w
三人の服が作れて満足したので女の子編に戻ろうかな。男キャラでのリンドウ救出は気が向いたらねw
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追加シナリオはもっと時間をかけてネチネチ遊ぼうと思ってたのですが、中盤以降どうにも進めるのを急かすような演出で、サックリ終えてしまいましたよ。
装備も神属性のいいのさえあれば無理なくクリアできる親切設計でしたし。
お話はいい意味で王道で安心して楽しめました。期待を裏切らないって意外に大事よねー。
新キャラは当初わたしはショタ属性はさっぱりないんでどうもしんどいなーと思ってました。声も少年の演技になりきれてないのがちょっとイヤ。しかしあれはショタではなく「男の娘」だと気付いてからは俄然可愛くなりました。地の透けて見える演技もこれはこれでいい気がします。まあもともとあの子は設定上どちらでもないわけですしねw
シオといいレンといい、こういうところの勘所はさすがバンナム、うまいなあ。ちょっと一本取られた気分よ>_<
ツンデレとか貧乳とか、最近のトレンドだいたい入ってますよね。
あーめがねっこがないか。巫女さんもないな、さすがに。

クリア後のチャレンジクエストですが、少し手を付けてみた限りでは格段に難度をあげているというわけではない感じです。
少なくとも無印のストーリークリア後に感じた絶望感はありませんですね。
チャレンジでこれでは歯応えがないって思う層もいるんじゃないかと心配ですが、追加要素の解放に関係ないクエではそこそこマゾいのありそう。
公式での購入者対象アンケートが4日に締め切りなので急遽書いてきましたが、気に入ったゲームの感想を書くのはとても喜ばしいことですね。
モンハンもがんばってくれるといいんだけど・・・。

無印では俺攻略なんかもなにげに書いていましたがバーストはそんなに詰まるとこないしだいたいゴリ押せるから意外に書くことがないな。
追加要素は非常に楽しんでいます。
ゴッドイーター三大おきにいりキャラとキャッキャウフフですよ!
しあわせ^^
というわけで現在ちょっとWoWはお休みして「ゴッドイーターバースト」をやっております。
前作はヒドイ苦労の末に最終ミッションまで解放するくらいやってました。ディスクも売らずに持っていたのでアペンド版を購入。

いやーこれたのしくなったわ! びっくりしたわ!

前作はやたらマゾくて最終的には銃を撃って死にまくるゲームになってしまったんですが、今作では銃が弱体され、自キャラが死ににくくなりました。
敵も若干HPが減りましたかね。割とすぐに死ぬようになりました。
それから当たり判定が大幅に見直され、より見た目のイメージ通りになりました。
わたしこれ大変よかったと思うんですよね。敵攻撃の理不尽がなくなったせいで遊んでいてストレスを感じることがなくなり、動かしていてすごく楽しくなりましたよ。ウリであるキャラの動きの早さの爽快感が十全に味わえるようになりました。
当たり判定を見直したことによって、敵が、得体のしれない物体Xから、ちゃんとした地球上の生き物っぽい感じに印象が変わりました。
前作の敵はなんか宇宙から来たみたいな安っぽさで全然生物と思えなかったんですが、わたしこれ、デザインのせいだと思ってましたが違いましたよ。重力無視のトンデモ攻撃するからだったよ。
これだけ変わればアペンド版の料金で別ゲー買った感じで大満足!

折角なのでストーリーモードもまた最初からやり直していたので、まだ前作のエンディングまで消化したところです。
前作でむちゃむちゃ苦労した難関ミッションがおおむね(いい意味で)楽しくなっちゃっててホンマにあきれかえりましたw
追加部分にもぼちぼち手を付けています。
新敵のハンニバルやってみましたが、これはいいな! ヘビっぽくヌルヌル動いてちょっとこれまでになかった傾向の敵キャラです。
いままではかなり楽勝ムードだったのですが、難易度ランクも徐々に上がってきて、そろそろ歯ごたえが出てきました。こうなると銃が弱体化されてゴリ押しできなくなっているのが地味に効いてくるかもなー。より腕が問われるかもしれません。
装備の強化も、前作から引き継いだ素材が使えたためにこれまで素材取りって超レアのウロボロスの目玉くらいしかやってなかったんですが、そろそろ普通に素材狩りにいかないとヤバい感じですね。
ほとんどの装備を前作で最上位まで上げちゃっていたんですが、難易度ランクによって使える装備に制限がかかるのでもう一度始めから装備強化しないといけないというのは厳しいかったなあ。これだけはちょっと予想外の事態でした。
追加ストーリー、前作でとうとう帰ってこなかったあの人をなんとかする、というのはイイネ! ここは前作やった人が一番気になっちゃうところでしょう。バンナムさんったら商売うまいw

追加要素のカード交換ですが、いまのところまだ一枚も取れておりませんです。週末についでがあったので、大きな電器屋のゲームコーナーもうろついたりしてみたんですがねえ・・・。データ送受信に若干時間がかかる仕様のようですれ違いでは難しいのかもね。カード貰った人のキャラをミッションに連れ出せるので是非欲しいんですけども。

そんなわけで前作ではちょっと人に勧めづらいゲームだったんですが、今作は安心してオススメできるようになりました。
体験版も大ボリュームで世間の評判もよろしいようです。
皆やっておくようにね!
そしてわたしにギルカをくれなさい!


それからね。
友達が「ゴーストトリック」を貸してくれたのでやってみましたよ!
逆転裁判の巧舟さんの新作でございます。
逆転裁判は大好きなので、サイトの体験版はちょっとやってみたんですが、パズル要素がちょっと面倒に感じてスルーしておったので借りられてラッキー☆
やり始めはやはりパズル要素が辛く感じたんですが、そのうちにストーリーも進んで先が気になり出し、パズルも単純に画像だけ見て判断するものから、だんだん複雑な手順を考えないと解けなくなってきたあたりから楽しくなってきました。
キャラは萌え対象というのは見事になかったんですが、小動物関係がとてもウザ可愛くてよろしかったですね。
あとゆっくりやってもおおむね20時間くらいで終っちゃうんですよ。わたくしのように、年単位でやりこめないとダメになっちゃった調教された人間ばっかりじゃ世間はないわけで、お忙しい人でもあまり負担にならずにクリアできるってのは逆にメリットのような気がします!
物語は面白くて安心して着いて行けますね。若干のSF(すこしふしぎ)耐性は必要かもしれませんが。
ゴッドイーターはあれからストーリーミッション全クリし、シヴァ真などを作ったらなんだかほぼなんでも狩れるようになってしまいました。
仁王なんかもちゃんとできてびっくりですよ。以前銃身の強化が終ってない時期に行ったときはぼこぼこにされて終ったんですが。
それもこれもトリガーハッピーとないぞうはかいだんのおかげですね。
わたしはアクションは苦手ですし、そもそも最後のミッションまで行けるとは思わずに買ったので、トリハピないぞうスタイルにも後悔はないですが、やっぱり大味って思う人はいるだろうなあというのはよくわかります。
ぶっちゃけ銃身だけ鍛えて行けばすくすくと強くなっちゃいますからね。
ただ、長年延命のためにプレイヤーキャラクターの能力が低く抑えられてきたゲームを遊んでいた身からすると、自キャラが強いというのはやはり快感ですし、楽しいです。
ゲームバランスの最終的な破綻に目をつむっても爽快感を優先したタイトルだったのかな、という気がしております。
まあ銃身を鍛えてないとあっというまにすり潰されるゲームでもあるんですけどね。

素材アイテムが出ない、というのはこういうゲームにはつきものですが、わたしは特にイライラせずに何度もやる気持ちでやったなあ。
なかなか出ない気がしていても、何回クエを回したか正確な数を数えてあとから計算してみると、なんだかんだで適正な出現率だったりするしネ。
一戦5分くらいで終るしソロでもできるし、モンハンより楽だなーと思いました。

あとは冷気銃系の強化が残っているのですが、ママニャのデコがどうしても割れないので冠が出る気がしません。
バスターも鍛えてみたけどデコに当てられないyo!
まあのんびり追加報酬目当てで回して行こうと思います^^

というわけでお友達に借りてやってたペルソナ3ポータブルなんですが、ついに自分で買ってしまいましたー。
そまっさんにはそまっさんのいいところがありますが、やはり荒垣先輩に会いたいのだよ!
荒垣関連のセーブデータだけで10個くらいあるのだがなんか消す気にならなくてなw ここまで入れ込んだゲームのソフト本体をもってないとかないわ、と反省して購入。
もう絶対9月しかやらないと思っていたのですが、いざ買ってみるとなんかもったいない気がして4周目を始めてしまいました。
せっかくなので最強の敵とか倒してみようかな。まあ自分で攻略とかめんどくさいので攻略サイトのやりかたまる写しでやりますがね!

しかしなにげに神喰いのおかげでPSPの○ボタンの接触が怪しくなったのは困ったもんだ。
モンハン前に買い替えないといけなくなるかもめ!
ザミエル作ったらセカイが変わってポカーンwwwww
あんなに苦労していたママニャをこんがりおいしくフライにできましたwwwww
って、ちょ、ま、まだ肩壊れてないし! え? も、しぬの? あ、そう・・・。

て、こういう感じで装備が変わると使い味がからっと変わっちゃうのがハマるもとなんだよなーw
そうするとレア素材とかいろいろ欲しいじゃないですか。
それでそういうのは高ランクミッションのほうが出現率高いじゃないですか。
当然残りのストーリーミッション進めたくなりますよね。
難易度10まで開けたけど、でも行きたい肝心のミッションはまだブロックがかかってるのです。
というわけで立ちはだかるのが貴人の食卓ですね。

ところでストーリーミッションといいつつ、もう話は先に進まないのがなにげに寂しいところですね。クエ解禁とNPCとの会話が少々変わるだけ。
あー、あとそまっさんが若干デレる? これデレ? よくわかんないや。もうなんかわしツンデレレセプターないのよくわかりました。
まあそれはいいや。貴人です。
押しも押されもせぬ今作最大の難関ミッションです。
あ、でも、他にもいろいろ難しいのあると思うなー。やる必要がないだけでw
それでも、ママニャ1、セクメト師匠2とかナニ考えてんのって感じ?
とりあえず行ってみました。装備はインドラ改、獣剣老陰序、剛属性バックラー、OP強化2にトリハピ。NPCはいつもの近接ブラザーズ(ソーマ、ブレンダン、タツミ)。
3試行くらいして一度は最後の師匠を翼の結合崩壊まで追いつめたけど、最後の最後でNPC落とされてリスボンして一人のときに出会い頭で鉢合わせしてぶち殺されてオワタ;;;
いやートリハピってすごいぜ! いろんな意味で!!
これはまあもう一歩に見えるけどその一歩を詰めることが出来なかったというのはまだ強化不足なのよね。
しかし思うにほぼセクメトさんに近寄れない(死ぬからw)ってのが問題なのだよねw
でもトリハピないとそもそもママニャ落とせないし・・・。
と、ここで一度くじけました。装備強化の旅にでることにする。

何作ったかなあー。やたらアルダノーヴァとウロヴォロス堕天をやった気がするな。もはや記憶が曖昧に・・・w
やりながらふと気がついたのですが、貴人って、とりあえずママニャを殴ることはないので、刀身はセクメト仕様でかまわないよね!
でもドリルはうるさいから使いたくない・・・。
というわけで過冷却ナイフ真を作ってみることに。
セクメトほぼ殴ってないけど気は心です!

あ、難易度9の砕氷の尖兵をまわせば素材そろっちゃうのか。氷猿、冷凍車、氷マグロの三点盛り・・・。こんなんできるの?
と思いましたができましたw ザミエルでコンガリ食べごろにw
お猿釣って焼いて、戦車釣って焼いて、マグロ釣って焼いてって感じ。スタート地点でやりました。
マグロの鼻を壊さないと出ない素材があったのでそれだけちょっと大変でした。
たまに三種類まざりましたがゴリ押しでなんとかなりましたw
属性揃ってる組み合わせは楽ですねー。

というわけで再挑戦。
ホントは銃をシヴァにしたかったけど神帝爪出なくって;;;
強化パーツを変えようかとかいろいろ考えたのですが、結局剣を過冷却ナイフ真にしただけで他のセッティングはNPCを含めて前回と同じです。
三度目に分断に成功。ママニャはまあ速攻沈みますね。
さて問題のセクメト師匠×2。
こちらも分断には成功。この回はホント分断運だけは良かったです。
やり始めてふと気がついたのですが、バレットのダメが殆ど入ってないじゃまいか。
あ、そういえば、翼を壊す前には銃はほとんど効かないとかwikiに書いてあったお!!!
こりゃ前回苦戦したのもこのへんの関係だなあ・・・。一体クエではアイテム使って足止めして速攻壊してたから忘れてたわ。
かなり焦って一度全滅しちゃいましたが立て直して始めたらまもなく頭が壊れて一安心。
分断もうまくいって、お手つきのほうの師匠が来てくれたのも運が良かったですね。
壊れてない状態でもたまーに赤エフェクトも出てたので、全く効かないというわけではなさげ。入る角度によって効いたり効かなかったり???
のうてんはほとんど効いてなかったみたい。ホーミング入りのないぞうをジャンプ撃ちするとたまに赤いのが出てた気がするな。
ある程度削ってからスタグレとホールドトラップで止めて殴ったらうまいこと翼壊れまして。
あとは頑張って蜂の巣に致しました。
ああラス1が重いぜ!

正直ラス1は気合い?
ママニャと師匠その1はスタート地点で寝てたので、梵鐘のとこで撃ってOP無くなったらスタートに戻ってOP補給してまた撃って走る。スタートと梵鐘をくるくる回るような感じにしてみました。
常に移動してる状態だと若干NPCが死ににくいですが、それでも師匠は機動力が高いのであっちゅうまに差を詰められて泣きたくなったりもしたな。これまでもコンゴウ4のときとか氷グボロ2のときとか、困ったらとりあえず走ってみてますが、今回は効果はなくはないけど決定的でなかった、でも止まってたら死んじゃう;;; というギリギリな感じ。
いやあ、我ながらよく倒せたなー。
リザルトで見たら31分とちょっとかかってました。40分クエでよかた;; そしてリンクエイドは22回してました。ハハハw
しかしこのゲーム、ないぞうはかいだんがなかったらどうなってたでしょうね。考えたくないなー。

これきっと何か氷銃にしたら師匠でこんなに苦労しないと思うけどそしたらママニャが倒せないし。うーん!

よっしゃーこれで不知火に行けるから日天輪とかさらっと出てお気にの獣剣老陰序を強化してウハウハ! と思って行ったら日天鋼とかバンバン出て絶賛くじけそうでーす^^
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