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28日のイベントでなにやら色々と発表されたらしいですが、なんかレベルキャップが解放になるとかなんとか・・・。
やることが出来るのはめでたい気もしますが、それよかレベラゲめんどくさくて憂鬱カモー。
あとワールド統合とか・・・。外人増えそうでやだな・・・。
なんかこれらのバージョンアップをきっかけに本格的にメインストリームについてけなくなりそうな感じがギュンギュンしますネ。
もうさっさと引退したいんだけど固定リンバス早く終んねーかなー・・・。

はい、それはともかく! 神うまいたる!
難易度5の掉尾を飾るクエ、原初の螺旋いってきました。ウロヴォロスですよ。ひい!
ウロヴォロスっていうから蛇かとおもったらなんか紫色の特大ダンゴ虫みたいな子でした。グレて派手になった王蟲みたいな感じですかね。

リンドウさんは一人でやってたヒミツの任務ですがNPC追加可能でした。
今回は全員遠隔で。ジーナさんはおなじみですが、カレルとかカノンとか普段使わない人もいるので新鮮。
銃はアンダル、剣は西施改。防具はてけとー。
奮発してアンプル改も張り込んでみましたー。
ではわしは逃げます。皆さんヨロシクなー。

アンプル飲みながら撃っちゃあ逃げ撃っちゃあ逃げ。
離れていさえすれば、なんか地面からいろいろ生えてくるのに刺されるくらいなので、とりあえず動きを止めない限りはなにも食らわない感じですかね。
アンプル尽きるくらいまでは死なずにいました。NPCのみなさんも元気にやっている模様です。
問題はアンプルが尽きてから。おっかなびっくり近寄って轢かれたり刺されたり。
でもまあ前半でいいだけ削っているので後半はいつも通り普通にやっていれば薬品類も時間も足りてなんとかなりました!
途中から回復がめんどくさくなって、NPCのリンクエイドで生き返っちゃあそのままのHPで切りまくってそのまま倒れてまたリンクエイドを待つように。
回復薬も節約できるしいいですよコレ。
時間はかかるからクリアランクは下がるケドねー。

しかしカノンうぜええええええ!
ゲームを始めたばかりの時期に一度使って懲りてそれ以来触ってなかったので知らなかったのですが、リンクエイドで起こされるときの口調がめちゃくちゃ恩着せがましくてチョームカツク!
何度も言うようじゃがわしゃーツン萌え属性は全然ないんじゃよ。デレてない状態のツンデレとかただの感じ悪いヤツとしか思わないですから。
もう二度と使うもんかと心に誓いましたが使わなくちゃいけなくなったらどうしよう!
それに一部の噂ではトレハン持ちとのことですが、そういえばドロップはそこそこよかったような気もしなくも・・・。
うーん・・・。
またよろ!

そんなわけで難易度6に突入です。
昇級テストはコールド・ダムゼル。ヴァジュラとママジュラの連続。
最近ヴァジュラやってなかったからすっかり手がヴァジュラを忘れてイマス。意外にヤバス!
おまけにウロヴォロス討伐で気が大きくなっていて、子ジュラとか楽勝だし別にいいやーと回復をさぼっていたら、うっかりいいタイミングでNPCも全員やられて珍しく一死ついちゃったw
まあ連続だし別に苦労はないのさ。

アナグラに戻ってからシオの様子を見に行ったらそまっさんが遊びに来てたw
うは! なかよしだな! えらいな!
てかツンデレってわたし属性ないし今まで全然縁もなくてよく知らないんだけどこういうイマイチ嬉しくないようなもんなの???
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今日も神を食いまくりですよ!

「高性能な全方向ホーミング弾」が解禁されたのでさっそくのうてんちょくげきだんと、ホーミング機能入りのないぞうはかいだんを作ってみました。
ないぞうはかいだんは自分でエイムできればホーミング入れなくてもかまわないんだけどわしの腕で照準とか無理ですから!
そうしたら今まで10分はどうしてもかかっていたクエが4分弱でおわってポカーン・・・。
まだちょっと弾の性能に慣れてないので3割くらいは外したにも関わらず・・・。
いやあ、これはもてはやされる理由がよくわかったねー。

まあもともとアクション系は非常に苦手な自覚があり、使える手は裏技含めて全部総動員てのが俺のジャスティスなのですが、やはり若干戦闘が大味になったと感じるのは否めないところ。
後半の多頭クエの鬼難易度はこういう強化のしかたのあることを踏まえてのことだろうとは思われますが、ホントにこういうゲームの調整の難しさを浮き彫りにした感じがいたしますネ。
複数の敵と同時に戦うことはキャラの強弱に関わらずしんどいので本来難易度調整のカードとして使うべきじゃないんじゃないかなー。
配信クエのヴァジュラ4匹に轢かれまくってなんにもできずに3乙したわたしが言うのですから間違いありません!

ところでやっとソーマくんにデレの兆しが!
現在ストーリークエ狩衣をクリアしたところですがなんなんだそのハズカシ線は!
お、お母さんはそんな子に育てた覚えは!!!
というか、微妙にデレの方向性が違うような・・・。
わたくしが主人公なのだからわたくしに対してデレてくれなければ困るのになんか隠れてこっそり別の方向いてデレているようなんですよね・・・。
ちゃんとこっち向いてデレるように!
シオはあいかわらずとてもかわいい。クエに連れ出せるようになりましたがおもいっきりスタメン入りです。
遠くの方で吹っ飛ばされていてもすげえ楽しそうな声でなごむわ。

そういえばせっかくキャラゲーなのだから役者さんの声質をちゃんと考慮したミックスダウンをしてほしかったなあ。
ソーマが何言ってるかとても聞き取りにくいのにアリサの声はものすごく良く通る。シオの声はすごくオンマイクで遠くにいても近くにいるように聞こえてとてもヘン。
ソーマ役の中井和哉さんの声を聞きたくて買ったようなもんなので、聞き取りにくいのはかなりしょんぼり。
なのでクエに出るときは、ソーマ、シオ、自キャラ、自キャラと同じ声のキャラ、で行ってまーす。
種類絞れれば多少聞きやすいからネ。いやー同じ声キャラがジーナで助かったヨ! カノンとかだったら目も当てられねえヨ!
まだまだゴッドイーターやるわよー。

しかし素材がそろいませんネ。
まあそういうゲームなのでしかたないですネ。
もうちょっと装備を固めて行きたかったですが、いいかげんサリエルにも飽きたので、気分転換に難関との呼び声高いピルグリムいってみましたー。
おさる4匹になぐられるゲームですな。

ええと、武器は定番の超電磁ナイフに鉄乙女砲雷、盾はなんだか忘れました。強化パーツは指揮1と対破1だったかな。
初期メンバーにコウタとか入ってるのを変更してタツミ、ブレンダン、シュンの近接ブラザーズで。
分断しない気マンマンなので遠隔でも別にいいんだけど目の届くところになるべくいてくれたほうがいっかなーと。
ソーマが選択できないのが辛いところですな。
今回はリンドウさんの訓示に忠実に従ってみます。
逃げる、隠れる、隙をみて殴る。
これだネ。
ああ・・・いい上司でした・・・;;

始まってから3匹目が来たら逃走開始。攻撃はNPCにまかせてとにかく逃げる。おさるの群れがばらけて一匹になったらちょっと殴る。アンプルも飲んで撃ちまくる。
射撃はめくら撃ちでも問題なし(wikiに出てるターレットバレット使用)。アンプルを飲み切る頃には食事に行くさるがちらほら出始めました。
追いかけないで、やる気のあるのだけ相手にしましょう。
自分で殴ろうと思わない限りはそうそう死にませんね。まあそうはいっても死にますがね。
NPCが力尽きたら早めにリンクエイド。攻撃を任せているのでこれ多分意外にだいじなはず。
一頭に攻撃を集中させるべきですがもうめんどくさいし射撃もするので適当でイイヤー。
でも一頭減るたびに楽になっていくわ。
クリア時間忘れました。わりかし余裕でした。
てかこれちょっとカオスっぷりが楽しすぐるよ。またそのうちソーマも入れてやろうっとw

しかしこのクエ難しいって聞いてたのに拍子抜けですよ!
思うにこの段階で難しいっていう人は多分装備の強化をあまりしてないんじゃないかなー。
後半は真剣に一撃死アリらしいのでまたそれは別の話だなー。

というわけで残りのクエもぱぱっと片付けてスイートホームまでクリア。
やっときた「高性能な全方向ホーミング弾」!
これでやっと正しいのうてんちょくげきだんが作れます! やったー!
引き続きゴッドイーターです。
MHP2ndGで培った狩魂にもちゃんと火が点いてかなり楽しく遊べております。
しかし件のソーマくんですが、一緒にクエに出ても、遠くのほうでぶつぶつゴハンがマズいとかなんとかボヤいているくらいでほとんど接点ナイです。
キャラ萌えで買ったのにうっかり本人もそのことを忘れそう!
これはさみしい!
ところがいろんなところで調べてみるとどうやらこのゲーム、主要キャラ全員ツンデレみたいデス。
そのうちソーマくんもデレるらしいのデス!
・・・。
たのむから早くデレてくれ!
友達に愚痴ったら「ツンデレはツン期が長い程価値が上がるんだ! 頑張れ!」とヘンな激励されましたがわしツンデレ属性とか全然ないですけん。
どっちかといえばもうしょっぱなからデレデレでも全然かまわないですけん。

まあ上位にあがってから素材ばっかりやってて全然話を進めてなかったからなw
これではあまりに寂しいのでちょっとストーリー進めてみようかネ。
というわけでどんどんマゾくなると評判の後半、初の鬼門と言われておりますクエ、ヘマタイトローズに挑戦!
ストーリー上はソーマくんとふたりだけのヒミツの任務デス。おいしい設定です。イタダキマス。
NPCの追加は可能でしたが、敢えて二人で挑戦〜!
で残り50秒で見事撃破〜〜!
わ〜い!

サソリとトラの二頭クエなので分断しないといけないのですが、とりあえず慣れてないサソリから。
こういう類いのクエなら恐らく一頭目の殲滅時間がカギだなーと、腹をくくってアンプルがぶ飲みで弾打ち込みまくりました。
やっぱ慣れてないと時間かかりますねー。回復薬も改のほうをほぼ使い切って終了ー。
サソリが終ってにゃんこを探すのに手間取ったのがちょっと痛かったですな。エリア一周してしまった。戻ってみたらサソリやったとこのすぐ側でもりもりエサ食べてて胆が冷えました。来るんだココ・・・。サソリやってるときでなくてヨカッタ。
にゃんこは慣れている方なのであぶなげなくできたかというとそんなことは全然なくて、ひやひやと危なっかしく討伐ですよ。最後はもう回復手段が尽きて、死んではソーマくんにリンクエイドしてもらう、を繰り返すありさまだがこれはこれで楽しく幸せである。
まあ攻略は見たとはいえシャレでクリアできたんだからいい方よね!
モンハン時代は残り11秒とか普通にあったので残り時間が50秒もアルとか全然余裕としか感じない!

そういえばこのゲーム、バレットエディットも楽しい要素ですね。
わたしの腕で照準合わせるとか絶対無理なので「敵の方を向く弾」でなんちゃってホーミング弾を作って使ってます。
のうてんちょくげきだんやないぞうはかいだんも、今使える種類の弾で似たようなのを作ってみましたが、まだ「高性能な全方向ホーミング弾」が使えないせいか命中悪過ぎで、一発外すと台無しなこの手の弾はまだ実用的じゃないわネ。
ストーリーが進んでもっと弾の種類増えたらネタ的に花火とか作ってみたいですね。
これ、編集にすごくお金がかかるのは調整失敗だよねえ。同じ仕様で属性が違うのが欲しいとき、コピーした弾を編集するとコビー時と編集時でお金が倍かかるとかないわ。よろず屋錬金術はホント英断でした。

返す刀で難易度5しょっぱなのトリ・ネコ二頭クエにも挑戦。
特に周回範囲とか調べてなかったので途中合流されましたが全滅リセットで一頭に戻す。てかほっといたら全滅したダケっていうw
起こすときうっかりサクヤさんを先にしちゃって特攻されたのでヒヤヒヤしましたがなんとかネコだけひっぱってくれてタスカッター。
固定だからしかたないけどサクヤさんは好戦的過ぎて扱いにくいナー。全然使ってなかったから忘れてたw
そして終了後、人外美少女満を持しての登場。
とうとうソーマくんかっさらわれちゃうのかヤダナー、と思っておりましたが・・・。
なにこれかわいい・・・っ!
そんなわしをも一目でトリコにするかわゆさ。
くっ、やるなバンナム・・・!
というわけで尼でゴッドイーター製品版をぽちってしまったわしです。
しかも奮発して予約限定ミッション解除コードつきのやつ!
わー。ここにアホがいますよ! いますよ!!
まだまだ俺も青いんだぜ!

そして結論を言いますと限定解除ミッション要らないっすネ。思ったほど大勢に影響ないので迷ってる人は安い通常版をガンガン買うといいよ!
でも持ってるボクはそのうち中二な武器をガンガンつくるんだ! わーいたのしみー^^

最初はホントに空振りばっかりしていましたが、操作に慣れて思い通りに動けるようになってきた頃からがぜん楽しくなってきました。敵の動きも見えてきますしね。
現在は10段階あるうちの4段階目になったところ。MHP2ndGで言えば上位になったあたりですな。
ここまではさくっと上がって来ましたが、聞くところによるとここから敵の頭数がやたら増える無理ゲになるらしいです。
ストーリーが気になって最低限の強化で駆け上がってきたのでちょっとここらでしっかり装備を強化しないとな。
モンハンでは意地でもガードを使わなかったわしですが、ゴッドイーターではガードしないとちんでしまうので必死で練習してます。回避していると永久に攻撃チャンスがないっていうような子もいるし。
まあモンハンみたいに向きとタイミングを合わせろとか無茶なことは言わないで、とにかく攻撃を食らうときにガードボタンを押していればイイヨっていう親切設計なのでなんとか!
ここへきてやっとこさ例の売値買値設定ミス技が使えるようになったんだけどこれってあれだろー、ミスにみせかけたこっそり調整だろーjk。お金稼ぎたいへんすぐるよ。まあマゾの人はつかわなければいいって話。

結局これは買いなのかどうなのか。
微妙!
わたしは楽しめていますが今後どんどん無理ゲになったらわからないなー。
まあ最低限モンハンを投げてしまった人には勧めないけどモンハンにハマったからといってこっちも気に入るとは限らないってところが面白いところ。

しかし前半の坂本真綾さんの演技には本当に心底感服つかまつった。難役。いろんな意味で。
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