というわけで現在ちょっとWoWはお休みして「ゴッドイーターバースト」をやっております。
前作はヒドイ苦労の末に最終ミッションまで解放するくらいやってました。ディスクも売らずに持っていたのでアペンド版を購入。
いやーこれたのしくなったわ! びっくりしたわ!
前作はやたらマゾくて最終的には銃を撃って死にまくるゲームになってしまったんですが、今作では銃が弱体され、自キャラが死ににくくなりました。
敵も若干HPが減りましたかね。割とすぐに死ぬようになりました。
それから当たり判定が大幅に見直され、より見た目のイメージ通りになりました。
わたしこれ大変よかったと思うんですよね。敵攻撃の理不尽がなくなったせいで遊んでいてストレスを感じることがなくなり、動かしていてすごく楽しくなりましたよ。ウリであるキャラの動きの早さの爽快感が十全に味わえるようになりました。
当たり判定を見直したことによって、敵が、得体のしれない物体Xから、ちゃんとした地球上の生き物っぽい感じに印象が変わりました。
前作の敵はなんか宇宙から来たみたいな安っぽさで全然生物と思えなかったんですが、わたしこれ、デザインのせいだと思ってましたが違いましたよ。重力無視のトンデモ攻撃するからだったよ。
これだけ変わればアペンド版の料金で別ゲー買った感じで大満足!
折角なのでストーリーモードもまた最初からやり直していたので、まだ前作のエンディングまで消化したところです。
前作でむちゃむちゃ苦労した難関ミッションがおおむね(いい意味で)楽しくなっちゃっててホンマにあきれかえりましたw
追加部分にもぼちぼち手を付けています。
新敵のハンニバルやってみましたが、これはいいな! ヘビっぽくヌルヌル動いてちょっとこれまでになかった傾向の敵キャラです。
いままではかなり楽勝ムードだったのですが、難易度ランクも徐々に上がってきて、そろそろ歯ごたえが出てきました。こうなると銃が弱体化されてゴリ押しできなくなっているのが地味に効いてくるかもなー。より腕が問われるかもしれません。
装備の強化も、前作から引き継いだ素材が使えたためにこれまで素材取りって超レアのウロボロスの目玉くらいしかやってなかったんですが、そろそろ普通に素材狩りにいかないとヤバい感じですね。
ほとんどの装備を前作で最上位まで上げちゃっていたんですが、難易度ランクによって使える装備に制限がかかるのでもう一度始めから装備強化しないといけないというのは厳しいかったなあ。これだけはちょっと予想外の事態でした。
追加ストーリー、前作でとうとう帰ってこなかったあの人をなんとかする、というのはイイネ! ここは前作やった人が一番気になっちゃうところでしょう。バンナムさんったら商売うまいw
追加要素のカード交換ですが、いまのところまだ一枚も取れておりませんです。週末についでがあったので、大きな電器屋のゲームコーナーもうろついたりしてみたんですがねえ・・・。データ送受信に若干時間がかかる仕様のようですれ違いでは難しいのかもね。カード貰った人のキャラをミッションに連れ出せるので是非欲しいんですけども。
そんなわけで前作ではちょっと人に勧めづらいゲームだったんですが、今作は安心してオススメできるようになりました。
体験版も大ボリュームで世間の評判もよろしいようです。
皆やっておくようにね!
そしてわたしにギルカをくれなさい!
それからね。
友達が「ゴーストトリック」を貸してくれたのでやってみましたよ!
逆転裁判の巧舟さんの新作でございます。
逆転裁判は大好きなので、サイトの体験版はちょっとやってみたんですが、パズル要素がちょっと面倒に感じてスルーしておったので借りられてラッキー☆
やり始めはやはりパズル要素が辛く感じたんですが、そのうちにストーリーも進んで先が気になり出し、パズルも単純に画像だけ見て判断するものから、だんだん複雑な手順を考えないと解けなくなってきたあたりから楽しくなってきました。
キャラは萌え対象というのは見事になかったんですが、小動物関係がとてもウザ可愛くてよろしかったですね。
あとゆっくりやってもおおむね20時間くらいで終っちゃうんですよ。わたくしのように、年単位でやりこめないとダメになっちゃった調教された人間ばっかりじゃ世間はないわけで、お忙しい人でもあまり負担にならずにクリアできるってのは逆にメリットのような気がします!
物語は面白くて安心して着いて行けますね。若干のSF(すこしふしぎ)耐性は必要かもしれませんが。
前作はヒドイ苦労の末に最終ミッションまで解放するくらいやってました。ディスクも売らずに持っていたのでアペンド版を購入。
いやーこれたのしくなったわ! びっくりしたわ!
前作はやたらマゾくて最終的には銃を撃って死にまくるゲームになってしまったんですが、今作では銃が弱体され、自キャラが死ににくくなりました。
敵も若干HPが減りましたかね。割とすぐに死ぬようになりました。
それから当たり判定が大幅に見直され、より見た目のイメージ通りになりました。
わたしこれ大変よかったと思うんですよね。敵攻撃の理不尽がなくなったせいで遊んでいてストレスを感じることがなくなり、動かしていてすごく楽しくなりましたよ。ウリであるキャラの動きの早さの爽快感が十全に味わえるようになりました。
当たり判定を見直したことによって、敵が、得体のしれない物体Xから、ちゃんとした地球上の生き物っぽい感じに印象が変わりました。
前作の敵はなんか宇宙から来たみたいな安っぽさで全然生物と思えなかったんですが、わたしこれ、デザインのせいだと思ってましたが違いましたよ。重力無視のトンデモ攻撃するからだったよ。
これだけ変わればアペンド版の料金で別ゲー買った感じで大満足!
折角なのでストーリーモードもまた最初からやり直していたので、まだ前作のエンディングまで消化したところです。
前作でむちゃむちゃ苦労した難関ミッションがおおむね(いい意味で)楽しくなっちゃっててホンマにあきれかえりましたw
追加部分にもぼちぼち手を付けています。
新敵のハンニバルやってみましたが、これはいいな! ヘビっぽくヌルヌル動いてちょっとこれまでになかった傾向の敵キャラです。
いままではかなり楽勝ムードだったのですが、難易度ランクも徐々に上がってきて、そろそろ歯ごたえが出てきました。こうなると銃が弱体化されてゴリ押しできなくなっているのが地味に効いてくるかもなー。より腕が問われるかもしれません。
装備の強化も、前作から引き継いだ素材が使えたためにこれまで素材取りって超レアのウロボロスの目玉くらいしかやってなかったんですが、そろそろ普通に素材狩りにいかないとヤバい感じですね。
ほとんどの装備を前作で最上位まで上げちゃっていたんですが、難易度ランクによって使える装備に制限がかかるのでもう一度始めから装備強化しないといけないというのは厳しいかったなあ。これだけはちょっと予想外の事態でした。
追加ストーリー、前作でとうとう帰ってこなかったあの人をなんとかする、というのはイイネ! ここは前作やった人が一番気になっちゃうところでしょう。バンナムさんったら商売うまいw
追加要素のカード交換ですが、いまのところまだ一枚も取れておりませんです。週末についでがあったので、大きな電器屋のゲームコーナーもうろついたりしてみたんですがねえ・・・。データ送受信に若干時間がかかる仕様のようですれ違いでは難しいのかもね。カード貰った人のキャラをミッションに連れ出せるので是非欲しいんですけども。
そんなわけで前作ではちょっと人に勧めづらいゲームだったんですが、今作は安心してオススメできるようになりました。
体験版も大ボリュームで世間の評判もよろしいようです。
皆やっておくようにね!
そしてわたしにギルカをくれなさい!
それからね。
友達が「ゴーストトリック」を貸してくれたのでやってみましたよ!
逆転裁判の巧舟さんの新作でございます。
逆転裁判は大好きなので、サイトの体験版はちょっとやってみたんですが、パズル要素がちょっと面倒に感じてスルーしておったので借りられてラッキー☆
やり始めはやはりパズル要素が辛く感じたんですが、そのうちにストーリーも進んで先が気になり出し、パズルも単純に画像だけ見て判断するものから、だんだん複雑な手順を考えないと解けなくなってきたあたりから楽しくなってきました。
キャラは萌え対象というのは見事になかったんですが、小動物関係がとてもウザ可愛くてよろしかったですね。
あとゆっくりやってもおおむね20時間くらいで終っちゃうんですよ。わたくしのように、年単位でやりこめないとダメになっちゃった調教された人間ばっかりじゃ世間はないわけで、お忙しい人でもあまり負担にならずにクリアできるってのは逆にメリットのような気がします!
物語は面白くて安心して着いて行けますね。若干のSF(すこしふしぎ)耐性は必要かもしれませんが。
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