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あいかわらずMHP2ndGを遊んでいます。
ヴァナ行くのはほぼ定期参加コンテンツの日だけという状況w
先週末にはLSメン有志で集まってMHの会を催し、やっとこさハンターランクが6に!
やったーやったー!!
人それを寄生と呼ぶ。
むふふ。

そしてせっかくランクが上がったというのに、キークエそっちのけで村上位を遊んでいるわしです。
村上位すばらしいです。ネコートさん一生ついて行きます。
なんせちゃんとソロで削りきれるHPになっています。
集会所上位8とかソロで行ける気しないですし!
ねちねち通っているのがナルガクルガです。
最初はそれはもうたいへんでした。動きが早くてちょっと癖があるのです。ドーピングしまくりでやっと勝てる状態です。
それでも7~8匹狩っているうちにだんだん動きを覚えてきて、安定して勝てるようになってきました。
慣れてくると狩っていて大変面白いモンスターですね。動きに段取りがあるのでそれに併せて動けるようになると格段に楽になるわけです。
最初はただ食らうばかりのしっぽ攻撃も、しっぽに向かって跳ぶとかわせる(ことがある)のがわかってきました。
リズムは標的に併せるので、だんだん自分の動きがモンスターの動きに似てきます。武器も双剣なのでなおさら、やたらスピード感あふれる戦闘になってしまいます。
た、楽しい! 一戦毎に大汗かきますが!!

ナルガクルガ装備はデザインもえっちくてかっこよいので、コンプしたくて頑張ってみました。
9匹目あたりでレアドロップのアイテムも出て、使用頻度の高い種類の武器と防具一式を揃えることができました。
ナルガクルガというモンスターは、黒い体色で暗闇に潜み必殺の一撃を繰り出す、という、言ってみれば忍者とかアサシンとかのイメージのあるモンスターなのですが、そのイメージぴったりのかっこいい装備なのですよー。
頭装備がネコミミっぽい感じがあって着てみると妙にしっくりと落ち着きます。ネコだし忍者だし脚装備も守ってないし!
しっぽがついてないのが残念です。

このゲームはおおむね、あるモンスターのドロップアイテムから作った装備がそのモンスターに対して大変有効である、というのがセオリー。
ではこのナルガクルガ装備一式はナルガクルガ本体に対して有効なんではないだろうか。
上位のナルガ装備のスキルは回避距離と体術。体術に関してはドーピングでスタミナを減らないようにしているので関係ないのですが、回避行動の距離が増えるのってナルガクルガに対してどの程度有効なのかなあー。
というわけで行ってみました。
ってこれものすごくいいー。
スピード感のある戦闘が更にカカッと加速!
ナルガクルガの怒濤のようなラッシュをひらりひらりとかわすこの快感!
それまでの装備にはついていた耳栓がなかったのでかなり不安でしたが被ダメが目に見えて減りました。
大変楽しゅうございました。

忍者っぽいモンスターの素材で作った忍者っぽい装備を着ると忍者っぽく動ける。
世界観とゲームシステムの整合性がものすごく巧く取れているのです。
システム上の変更点は、回避行動の距離を増やしただけ。
「忍者っぽい動き」を「回避行動の距離を増やす」ということで実現してしまうゲームデザイナーのセンスにほとほと感服いたしました。
ホント巧く出来てるよなーこのゲーム!

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ブログに書くようなことが特に何があったわけではないです。普通に遊んでるだけです。
ネコ実装によりもう寂しくないソロハンターなわしです。
だって無線LAN環境ないんだもん。
いやあ、それにしても、ネコ一匹でこんなに劇的に慰められるとは思いませんでしたw
常に周囲でにゃごにゃご言ってる!
平和主義ネコに回復笛を覚えさせて連れ歩いていますが最近微妙に役に立つようになってきたのがむしろ不満です。
ネコなんだから寝てていいんですよ!
しかしこれってオトモアイルーというよりむしろオトリアイルー。確かに難易度は多少下がりましたね。

だからってこれはないんじゃないでしょうか!!!
モノブロス系のしっぽの間接が軟らかくなった件について!!!

ブロス系って本当に苦手です。無駄にでかいしHP多いし。それじゃお前は何が得意なんだと訊かれると大変困るのですが。フルフルくらい???
まあいいや。というわけなのでだいたい段差ガンハメで狩猟していたのですが、奴らはこの度しっぽをちょっと上向きにしてぐるぐる攻撃ができるように。この状態だとしっぽが段差の上に届いてしまうのですね。
旧砂漠の奥行きの深い段差は大丈夫ですが、ネコート8緊急の2頭クエでは、一頭は貫通弾撃ちまくりで5分で終わるものの、もう一頭がどうしても段差マップに来てくれない!
結局双剣で出直して叩き殺しました。クリアは出来たものの残り時間44秒でした。部位破壊はしっぽが一本切れただけ。もちろん自マキに高級耳栓完備です。もう先行きチョー不安ですよ!
モノたんはどうせ瀕死とかわかりにくいしな! と思ってシビレ罠と麻酔玉を持って行かなかったのが苦労の元でした。最後頃は傍目にも死にそうでした。こんどからきをつけます・・・。

そういえば村長7緊急も最近残り時間一分以内でギリギリ倒したのですがこれってもともとこういうバランス??? それともわしが残り時間一分で倒せるだけのHPをもともと注入してあったの??? 時間切れで倒せないというのならまだしも納得できるのですが、毎回こういうスリルとサスペンスは心臓に悪いっすよ!

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