PS3買う! フォールアウト3やる! とか思ったんですが、フォールアウトに限らずオブリビオンとかベセスダ製のゲームのPS3版って、フリーズがすごく多いってので有名でしたー。
ああ〜〜ものすごく残念〜〜〜;;;
眉一つ動かさずランドローチ踏みつぶせる心の強い人になりたかったのになれなかったよ・・・。
発売後一年経過で何の対処もされてないようだし、先日出たニューべガスでも同様の有様らしいし、この件に関してはベセスダさんは対応する気ないぽい。
さくさく遊べるとされている箱版の方でもフリーズはないわけじゃないらしいし、それ以前にフラグ関連のバグもすごい多いらしい。
本編がいくら面白くてもやっぱりバタバタフリーズするようなゲームを買いたくはないなと思います。
似てるなーと思ったのが、先日ちょっとさわってみてたWoWのバグや不具合に対する考え方。
大変面白かったんだけど、ゴッドイーターバーストが来て手が離れてそれきりになってしまったねー。
やはり英語のストレスがかなりありました。離れた直後は日本語のゲームがすごく面白く感じたなー。
WoWは通常のプレイの英語解読ももちろんめんどくさいんですが、丁度世界が一変するような大規模なバージョンアップがある時期で、いろんなシステムが変わりまくってものすごくバグが多かったんだよねー。
普通に英語読めれば回避できるような不具合も多かったんでしょうが、ちょっと数が多過ぎてわたしの読める英語の量を軽く超えてしまったねー。
そういうわけでちゃんと遊べなくなってやめてしまったのですが、ベセスダもブリザードも、バグ満載上等でリリースしてユーザにデバックさせてあとは直せばいいんでしょう、という考えは共通しているようですよね。(ベセスダさんはPS3のフリーズは直さないみたいですけど)
基本的にアメリカのソフトウェア開発に関する考え方ってこうなんだー、と感心しちゃったですよ。
日本はもっと製品には厳しい態度をとりますからのう。わたしもバグだらけのゲームとかいくら面白くてもやりたくないなーと思いますしね。
ちなみに最近日本のゲーム会社で似たような考え方をして歴史的な大コケしたとこが記憶に新しいですが、これはちょっと事情が違っている気がします。
フォールアウトはやってないのでわかりませんが、WoWって、コンテンツの物量がものすごく多いんですよねー。
これは個人的なイメージですがFF11と比較したとしても太平洋戦争の日本軍と米軍くらい違うw
我ながら変な例えですがこれはプレイしてたときからそう思ってましたww
質はそんなに変わらないと思います。凝った演出の面白いクエもあれば、ナントカの首をいくつ取って来いみたいな単純なお使いクエもたくさんあります。
普通に大ボリュームなので、このクエがダメだったなら別のをやればいいじゃん、て開発もユーザも平気で言えてしまうのです。そうすると少々の不具合があってもある程度普通に遊べるわけです。
例のアレは、ユーザにデバックやらせるならある程度のボリュームは絶対条件だったのに日本ぽくコンテンツをケチったのであのようなことになってしまったのでしょうなあ。いやーあれほんとどうすんだろね。
まあいいや。そんなわけでフォールアウトが消えるとなるとあとやりたいのはアクションゲーばっかりでそっち方面は今はモンハンでお腹いっぱいなのよねー。
本命のエルシャダイも作ってるの大神のチームだし多分スーパーイージーモード搭載だとは思いますがしかしそうはいってもアクションなわけだし、PS3はもう4月末までにゆっくり買えばいいのかなー。
モンハンアドパもあるけどふんたーさんと遊ぶのはトライでこりごりでちょっと二の足。ぼくどけちだからハチミツあげたくないんだ!
モンハンですががんばってジンオウガを二頭倒してHR6になりました。
ものおおすっごいたいへんだったああああ;;;
二頭いるとどっち殴ったかわからなくなっちゃうんですよね。ジンオウガはトゲトゲなので個体の大きさがわかりにくくて。
あきらかにこれ違うの殴ってるなあ、と思うこともあったんですが、一頭捕まえて次に取りかかったらすぐそっちも捕獲可能になったので、意識してなかったときもかなりシャッフルされてたみたいで。
いやー途中で諦めなくってよかったなあーーー。
しかし次が続かない件。一戦につき40分以上かかるとかおばちゃんにはもう耐えられないわw
期末だからお友達はみんな忙しくて遊んでくれないしなー。野良オフもみんなアドパに流れちゃったらしくて募集ものすごく少ないんですよねー。とても400万本も売れたゲームとは思えない。
うにゅーなんとかならないかなー。
ああ〜〜ものすごく残念〜〜〜;;;
眉一つ動かさずランドローチ踏みつぶせる心の強い人になりたかったのになれなかったよ・・・。
発売後一年経過で何の対処もされてないようだし、先日出たニューべガスでも同様の有様らしいし、この件に関してはベセスダさんは対応する気ないぽい。
さくさく遊べるとされている箱版の方でもフリーズはないわけじゃないらしいし、それ以前にフラグ関連のバグもすごい多いらしい。
本編がいくら面白くてもやっぱりバタバタフリーズするようなゲームを買いたくはないなと思います。
似てるなーと思ったのが、先日ちょっとさわってみてたWoWのバグや不具合に対する考え方。
大変面白かったんだけど、ゴッドイーターバーストが来て手が離れてそれきりになってしまったねー。
やはり英語のストレスがかなりありました。離れた直後は日本語のゲームがすごく面白く感じたなー。
WoWは通常のプレイの英語解読ももちろんめんどくさいんですが、丁度世界が一変するような大規模なバージョンアップがある時期で、いろんなシステムが変わりまくってものすごくバグが多かったんだよねー。
普通に英語読めれば回避できるような不具合も多かったんでしょうが、ちょっと数が多過ぎてわたしの読める英語の量を軽く超えてしまったねー。
そういうわけでちゃんと遊べなくなってやめてしまったのですが、ベセスダもブリザードも、バグ満載上等でリリースしてユーザにデバックさせてあとは直せばいいんでしょう、という考えは共通しているようですよね。(ベセスダさんはPS3のフリーズは直さないみたいですけど)
基本的にアメリカのソフトウェア開発に関する考え方ってこうなんだー、と感心しちゃったですよ。
日本はもっと製品には厳しい態度をとりますからのう。わたしもバグだらけのゲームとかいくら面白くてもやりたくないなーと思いますしね。
ちなみに最近日本のゲーム会社で似たような考え方をして歴史的な大コケしたとこが記憶に新しいですが、これはちょっと事情が違っている気がします。
フォールアウトはやってないのでわかりませんが、WoWって、コンテンツの物量がものすごく多いんですよねー。
これは個人的なイメージですがFF11と比較したとしても太平洋戦争の日本軍と米軍くらい違うw
我ながら変な例えですがこれはプレイしてたときからそう思ってましたww
質はそんなに変わらないと思います。凝った演出の面白いクエもあれば、ナントカの首をいくつ取って来いみたいな単純なお使いクエもたくさんあります。
普通に大ボリュームなので、このクエがダメだったなら別のをやればいいじゃん、て開発もユーザも平気で言えてしまうのです。そうすると少々の不具合があってもある程度普通に遊べるわけです。
例のアレは、ユーザにデバックやらせるならある程度のボリュームは絶対条件だったのに日本ぽくコンテンツをケチったのであのようなことになってしまったのでしょうなあ。いやーあれほんとどうすんだろね。
まあいいや。そんなわけでフォールアウトが消えるとなるとあとやりたいのはアクションゲーばっかりでそっち方面は今はモンハンでお腹いっぱいなのよねー。
本命のエルシャダイも作ってるの大神のチームだし多分スーパーイージーモード搭載だとは思いますがしかしそうはいってもアクションなわけだし、PS3はもう4月末までにゆっくり買えばいいのかなー。
モンハンアドパもあるけどふんたーさんと遊ぶのはトライでこりごりでちょっと二の足。ぼくどけちだからハチミツあげたくないんだ!
モンハンですががんばってジンオウガを二頭倒してHR6になりました。
ものおおすっごいたいへんだったああああ;;;
二頭いるとどっち殴ったかわからなくなっちゃうんですよね。ジンオウガはトゲトゲなので個体の大きさがわかりにくくて。
あきらかにこれ違うの殴ってるなあ、と思うこともあったんですが、一頭捕まえて次に取りかかったらすぐそっちも捕獲可能になったので、意識してなかったときもかなりシャッフルされてたみたいで。
いやー途中で諦めなくってよかったなあーーー。
しかし次が続かない件。一戦につき40分以上かかるとかおばちゃんにはもう耐えられないわw
期末だからお友達はみんな忙しくて遊んでくれないしなー。野良オフもみんなアドパに流れちゃったらしくて募集ものすごく少ないんですよねー。とても400万本も売れたゲームとは思えない。
うにゅーなんとかならないかなー。
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