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タイトルだけでのーきんがまるだしのモロバレですが実際今まで殆ど縁のない魔法でした。

ブリンク:消費MP20、詠唱時間5秒、再詠唱時間10秒。自身の幻影を出して単体攻撃を回避する機会を得る。幻影が残っている場合、効果時間は5分
ストンスキン:消費MP29、詠唱時間7秒、再詠唱時間30秒。自身の一定量のダメージを無効にする。効果時間は5分。被ダメージが一定量に達することでも効果が切れる

前衛ジョブにサポ白つけてフラフラするのは好きですがこれは殆ど使ったことないです。MPすぐなくなっちゃうからね。ちょこっとのダメカットにMP半分も使うなんてシンジラレナ~イ。大体HPがよほど凹んだとき以外はめったにケアルもしなかったり。あくまでイレースとオートリジェネが目当てなわけです(イレースはあるんかいなw)。てか忍者なら詠唱時間も短くてリソースがギル依存な空蝉が使えるじゃないですか。ブリスキなんかもーおかしくって、てのが本音だったりします。

一応白は42あるのですが、38になったときホーリーファイアルなどの装備を売ってしまったので、その後かなり時間が経ってからヴァズが欲しくなったときには、PTするのイヤさにサポ忍の太鼓乱れ打ち楽乱獲でねちねちソロ上げしてしまいました。これが結構楽しかった。楽相手ならサポの弱体忍術もかなり入りますし、白弱体も自由に使えます。なにより40以降のセルフヘイスト! これまで人様のお情けにすがって来た身としては自分でヘイストできるなんてコペルニクス的展開です。これは、しゅごい。
ブリンクは蝉と重複するのでもちろんかけないですが、ストンスキンもMP足りなくて全然使ってなかったです。

詩人上げのときも、どうしても死ぬ敵を釣るときにしか使ってませんでした。一応サポ白をつけていたものの、詩人が白の仕事をし始めるとどうしても効率が下がるので、よほどのピンチのときにケアルするくらい。そんなことよりレクイエムにスレノディに狩プレですよ。やることはいくらでもあるのです。ブリスキなんかしてる暇は1ミリもないのさ。
74でサポ忍つけられるようになってホントに嬉しかったわー。

そんなわけでわたしにとってのブリスキは対MP効率の悪~い、詠唱時間の長~い魔法という印象しかなかったわけです。
ですが最近はそうもいっていられなくなってきました。
空LSでハイパー級のBCやNM討伐に詩人で狩り出されることが増えてきたのです。
そういうときにはサポ忍は無力ですのでサポ白なわけですが、なんかもうブリスキ面倒でしかたないのです。
他の後衛さんたちが嬉しそうに使っているのを見ているとまるで、両親を亡くし、やむを得ず世話になっているおじさんの家でいとこたちにだけおやつがある、みたいなそんな気分。お星様になってしまった空蝉母さんを思って空を見上げるわけです。
こないだもよん様ことヨルムンガンドを2時間かかりで退治てきたのです。配属は黒PTでバラバラ歌ってたまにエレジー入れればおkなポジション。いや、ほかにもやることはあったかもしれませんが開始直前に拉致られて慌てて山登ってタウルスどもにおっかけられたりしてたので詳しいことを聞きそびれたww
バラバラーブリーースキーーーエレーーときてまたバラバラーみたいな。もーどれも詠唱長すぎっ。
範囲技にブリンク意味ないのは内緒だw
ストンスキン上掛け出来ないの知らなかったのも内緒だwww
あまりに内緒話が多いのでちょっと勉強してみよう、というのが今回の主旨でしたwww

ところでおいらのすぐはげるストンスキンは一体どのくらいのダメージをカットできるのであろうか?
計算式はこれっ。

(強化魔法スキル÷3の小数点以下切り捨て)+MND<130 ならば
((強化魔法スキル÷3の小数点以下切り捨て)+MND )×2-60

(強化魔法スキル÷3の小数点以下切り捨て)+MND≧130 ならば
((強化魔法スキル÷3の小数点以下切り捨て)+MND)×3-190

但し350でキャップ

出典はFF11用語辞典++(いつもお世話になってます)。

●75のミスラ詩人サポ白のMND→64
●そのときのMNDブースト→5
●強化魔法スキル→103(しろい・・・)

ブースト値が異様に低いのは歌唱スキルめあてにデーモンへルムかぶってたりしたんだよねー。
ええと、
103÷3の小数点以下切り捨ては34
これに64+5で103なので130以下の計算式が当てはまるとなると・・・。
103×2-60=146
すくなっ。ケアル3一発分以下。
少ない少ないと思ってましたが予想以上に少なかったデス。
まあMP29で46分まかなえるんだから黙って唱えとけって感じですがいかんせん詠唱時間7秒、再詠唱時間30秒てのは辛いよなー味方歌一曲分じゃないか。
うーんこんなに便利な魔法なんだからこれからは頑張って使うワ! て展開にしようと思ってたのに当てが外れそうだぜ!

でもこれは知りませんでした。
『実はこの魔法、内部設定としては「従来のHPとは別に、優先的に消費されるHP枠を設定する」ものとなっている。
そのため毒などのスリップダメージもストンスキンのHP枠によって賄われる他、ジョブアビリティ「暗黒」「スピリットリンク」によるHP減少すら肩代わりしてくれるのである。
またストンスキンが掛かっていれば、スリップダメージを受けていてもヒーリングする事が出来る。』
(FF11用語辞典++より引用)
便利な局面もありそうですが、てことはあれかしら、毒飲んでストスキてのは意味ないってことか。
そういえば以前ENMメアとかでなんかそんなこと言ってる人がいたような・・・。
ひいーおべんきょうしておいてヨカッタ。
純正後衛さんたちには何をいまさらて笑われるんだろうなー。
以上のーきん詩人がお送りしました。

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無題
∩( ・ω・)∩
毒飲んでストンスキンは、敵に寝かされた時、手動でストンスキン切れば問題なしやね∩( ・ω・)∩
ちなみに召喚士の契約履行「大地の守り」の吸収量は、(召喚士のレベル*2+50)∩( ・ω・)∩
Mosd 2006/10/11(Wed)21:32 編集
無題
&gt; Mosdさん

やわらか忍者の大地の守りは有効時間2分くらいナンデス。
上掛けの頃にはたいてい影も形もありません。∩( ・ω・)∩
とほほほほほ。
なのでストンスキンが手動で切れることもはじめて知りました。
くふふふふふ。
レベル75の大地の守りは200なんだねー。忍者には神魔法です。
範囲のみんなにかかるのもいいー。
  ∩ ∩ 
∩( ・ω・)∩ 
ももも URL 2006/10/12(Thu)12:39 編集
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