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しかしナイトもやってみると面白いジョブですね。
ここにきてサポにもバリエーションが出ておりますしね。
サポが忍か踊かで動きが全然違うのが楽しいです。
パーティメンのサポ忍どもにセミを消費させるためのユルタゲもだいぶ板についてきました。
まあでもちょっとピンチになるとやっぱり張り付いてしまうのですがね。
しかしこれ強化前はどうしてたんだろう!
昔はサポ踊どころかオートリフレもパレゴルもなかったんだもんねー。
全然MP足りないと思います。
挑発はフラッシュやA.フラリッシュで代用可能ですし、サポ踊あればサポ戦の意味ないじゃんとなにげに思いますがどんなもんでしょうね。

そういうわけでケアルよりワルツなネコにゃいとです。
こないだ久しぶりにサポ戦で肉盾したのですが回復魔法スキルが全然上がってないので詠唱中断の嵐でなかなか笑えました。
スキラゲの必要性を感じたわけですが、あれって、自分に一時間ケアルし続けてスキル1とか2とか上がってヨカッタヨカッタって世界だよねー。
どうしたもんかなー、と思いググってみたところ、
カンパニエのNPCにケアルするといいよ!
ということでしたので早速試してみることに。

普段と逆に、カンパニエやってなくて、NPCがヒマしてそうなところへゴー。
・・・。
一時間半でキャップしたお!
ちなみに110が161になりました。
このゲーム長いことやってますが自キャラというのは魔法関係からっきしなのがデフォルトと思っていたのでなんか却ってきもちわるいわーwww
そんなのもももじゃない! とフレにも言われました。
わかってらっしゃる。

詠唱中断の問題はとりあえず解決したのでついでに最強のナイトのたしなみである両手剣スキルもあげてみます。
これはもう時間がかかるのはしかたがないですね。しかし最近は楽狩ってもしっかり経験値が入るので、そうしているうちにレベルが上がってしまいました。
ナイト55といえばこれだあ!
最・強・魔・法・ホーリーーーーーー!!!!
まあ他にもケアルよん? とかいうのもありますね。

よしそれでは早速唱えてみよう。
ホーリーーーー!!!
わははははなんじゃこれ、おもろいわーwww
唱えた瞬間にガキーンとすごい音がして派手なエフェクトが上がり、敵のHPと自分のMPがスコーンと下がる。
もっと詠唱長いのかと思ってましたが全くもって速攻発動。
神聖魔法スキルも、フラッシュのおかげで徐々に上がってはいますがそれでもキャップには程遠い143なので(134だったかもしれん)詠唱中断とか心配でしたが杞憂ですな。威力も思ったよりずっとすばらしい。
そしてこんな最強魔法がなぜもっと頻繁に使われないのかというと現在の総MPの実に三分の一以上を消費するからなのですね。
なにこのいいんだか悪いんだかわかんない極端な性能w
おもしろすぎます。
よーしこれでガキーンととどめ刺してパーティーメンの尊敬のマナザシをちくちく痛いほど受けちゃうんだ!
たのしみー!

でもサポ踊ならこれあながちギャグじゃないですよ。
サポ踊でWS撃っちゃうことの問題は、実は問答無用でTPが0になることなんじゃないでしょか。
300溜めてても0。きれいさっぱり0。例外はお侍の石火の機と明鏡止水だけ。
順調だからいっかなーと思ってうっかり撃ってしまうとその直後に大被弾なんかして回復が追いつかないとか非常にまれによくあることなので、どうしてもTPは怖くて使えない→回復ワルツ優先→MPがオートリフレで溢れる(←いまここ)。
溢れたMP無駄にして何が悪い~!

そういうわけで次回レベラゲからにゃいと改めにゃいとうになりますので関係者各位あしからずご了承下さい。

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