そんなわけで行ってきました裸祭り・・・じゃなくてサルベージ。
LSメンばかり9名での挑戦でございます。
行ってる人は行ってますが、初めての人も多数なのでとりあえずお試し挑戦でしたが、こ、これはかなり楽しめますヨ。
なんかわけわからないうちに連れられていったのでどこ入ったかもよく判ってなかったですがどうもバフラウ遺構てとこらしいですねー。
ミスラでも情け容赦なくすっぱだかです。
はずかしいよう! はずかしいよう! 人前で装備なしになるなんて礼拝堂だけなのに!
てか礼拝堂でもなんか着れー!
ぼちぼち情報も出回ってきていたので、カバンいっぱいにハイポと、あと合成が問題なくできるということなのでオレの材料を詰め込んでいきました。わたしはメインでは調理60しかないのでアップル・オレがやっとですが、メインで調理高い人には是非にペア・オレ、パママ・オレを持ち込んで頂きたいものです。
テンポラリアイテムも結構な数ざくざく出るので、序盤の回復はそれで。サンクションリジェネも有効ぽいですね。
モンク・子竜が神というのも事前情報通りです。
そして解除アイテムを奪い合うわたしたちw
あんまり格闘スキル上げもできてなかったのでおいらもー必死です。
解除来て両手刀装備できたとき、空蝉が使えたとき、挑発が使えたときはもう、やったー! て感じ。
む? これってなんだかとてもとても昔に覚えがあるような感覚・・・?
ロープレの、ゲームとしての快楽のキモは、思うに「キャラの成長」ということに尽きるのではないでしょうか。
レベルが上がった、使えなかった魔法やアビリティが使えるようになった、憧れの装備を手に入れたり、それを装備できるようになった、ヴァナにはさまざまな要素、いろいろな楽しみがありますが、どのような意味に於いてか、必ず何らかの形で自分のキャラクターを成長させるという方向性で一貫しています。
その結果何が起こったかというといわゆるパワーインフレですね。はてしないメリポ、ジョブの選別、廃装備信仰・・・。
膨大な時間か、またはRMTという形でお金をかけた廃人どもに、ライトユーザは永遠に太刀打ちできない、という構図はもう絶対かと思っておりました。
でも、そういう楽しみ方もあるけど、それはそれで置いておいて、べつにそうでなくても楽しめるんじゃないのー?
はじめて蝉張ったときわくわくしなかった?
はじめて辻レイズできたとき楽しかったでしょう?
君の今持ってるその、お金貯めてやっと買えた武器、はじめて装備したとき、すごく嬉しかったんじゃなーい?
おもいだしてみなよー!
そういう成長体験を、ものすごく高速で巻き戻して思い出させてくれるコンテンツでした。
これが快楽でなくてなんだろうか。
まあ、慣れちゃうと感動も薄まるカモしれないけどね。
でもおいらは今回猛烈に感動したぜ!
そういう観点から見ても、打ち直し装備の難度が高いのが残念です。
もっと低いレベルでちょっぴり高性能のものがエクレアでぽろぽろ出るといいのになー。
エンチャントアイテムであってもいいね!
おれいまナイトがレベル22だからサルベージいこうぜー、みたいな。
LSのすごい廃黒さんが装備レベル24くらいの前衛装備ロットにすごい熱くなってたらちょー笑うじゃん?w
で、ぽろぽろ出るもんだから、またはエンチャントアイテムだから、使い終わったら捨てちゃっておkみたいな。
低レベル用HQで稼いでる合成職人は大打撃ですが、後発職人はどうせ稼げてないので富の再分配にもなると思うよー。
インフレの遠因となった、装備消耗の概念がない、という問題もソフトな形でクリアできちゃうぜ。
どーせパワーインフレは変わらないんだからレベリングは早く終わったほうがいいと思うし、みんな早く75にしてガンガン楽しもうゼ!
と思うんだけどどうかしらw
と書いてみたけどこれだとファーストジョブがめちゃめちゃきついぜ問題が再浮上して更に一見さんに厳しいゲームになりそうなのでこの提案は没でつね!w
うーんでもせめてサルベージコンテンツ内で手にはいるものだけで強化できれば業者の影におびえずに楽しめて良かったのにねえ、と思わなくもないです。
楽しいぜサルベージ!
【よくやった!】
しかしどうしたんだろうスクエニ・・・。
いきなりユーザフレンドリーになっちゃって・・・。
そのうちに激震がヴァナを走るんじゃないだろうか・・・。
不安・・・www
LSメンばかり9名での挑戦でございます。
行ってる人は行ってますが、初めての人も多数なのでとりあえずお試し挑戦でしたが、こ、これはかなり楽しめますヨ。
なんかわけわからないうちに連れられていったのでどこ入ったかもよく判ってなかったですがどうもバフラウ遺構てとこらしいですねー。
ミスラでも情け容赦なくすっぱだかです。
はずかしいよう! はずかしいよう! 人前で装備なしになるなんて礼拝堂だけなのに!
てか礼拝堂でもなんか着れー!
ぼちぼち情報も出回ってきていたので、カバンいっぱいにハイポと、あと合成が問題なくできるということなのでオレの材料を詰め込んでいきました。わたしはメインでは調理60しかないのでアップル・オレがやっとですが、メインで調理高い人には是非にペア・オレ、パママ・オレを持ち込んで頂きたいものです。
テンポラリアイテムも結構な数ざくざく出るので、序盤の回復はそれで。サンクションリジェネも有効ぽいですね。
モンク・子竜が神というのも事前情報通りです。
そして解除アイテムを奪い合うわたしたちw
あんまり格闘スキル上げもできてなかったのでおいらもー必死です。
解除来て両手刀装備できたとき、空蝉が使えたとき、挑発が使えたときはもう、やったー! て感じ。
む? これってなんだかとてもとても昔に覚えがあるような感覚・・・?
ロープレの、ゲームとしての快楽のキモは、思うに「キャラの成長」ということに尽きるのではないでしょうか。
レベルが上がった、使えなかった魔法やアビリティが使えるようになった、憧れの装備を手に入れたり、それを装備できるようになった、ヴァナにはさまざまな要素、いろいろな楽しみがありますが、どのような意味に於いてか、必ず何らかの形で自分のキャラクターを成長させるという方向性で一貫しています。
その結果何が起こったかというといわゆるパワーインフレですね。はてしないメリポ、ジョブの選別、廃装備信仰・・・。
膨大な時間か、またはRMTという形でお金をかけた廃人どもに、ライトユーザは永遠に太刀打ちできない、という構図はもう絶対かと思っておりました。
でも、そういう楽しみ方もあるけど、それはそれで置いておいて、べつにそうでなくても楽しめるんじゃないのー?
はじめて蝉張ったときわくわくしなかった?
はじめて辻レイズできたとき楽しかったでしょう?
君の今持ってるその、お金貯めてやっと買えた武器、はじめて装備したとき、すごく嬉しかったんじゃなーい?
おもいだしてみなよー!
そういう成長体験を、ものすごく高速で巻き戻して思い出させてくれるコンテンツでした。
これが快楽でなくてなんだろうか。
まあ、慣れちゃうと感動も薄まるカモしれないけどね。
でもおいらは今回猛烈に感動したぜ!
そういう観点から見ても、打ち直し装備の難度が高いのが残念です。
もっと低いレベルでちょっぴり高性能のものがエクレアでぽろぽろ出るといいのになー。
エンチャントアイテムであってもいいね!
おれいまナイトがレベル22だからサルベージいこうぜー、みたいな。
LSのすごい廃黒さんが装備レベル24くらいの前衛装備ロットにすごい熱くなってたらちょー笑うじゃん?w
で、ぽろぽろ出るもんだから、またはエンチャントアイテムだから、使い終わったら捨てちゃっておkみたいな。
低レベル用HQで稼いでる合成職人は大打撃ですが、後発職人はどうせ稼げてないので富の再分配にもなると思うよー。
インフレの遠因となった、装備消耗の概念がない、という問題もソフトな形でクリアできちゃうぜ。
どーせパワーインフレは変わらないんだからレベリングは早く終わったほうがいいと思うし、みんな早く75にしてガンガン楽しもうゼ!
と思うんだけどどうかしらw
と書いてみたけどこれだとファーストジョブがめちゃめちゃきついぜ問題が再浮上して更に一見さんに厳しいゲームになりそうなのでこの提案は没でつね!w
うーんでもせめてサルベージコンテンツ内で手にはいるものだけで強化できれば業者の影におびえずに楽しめて良かったのにねえ、と思わなくもないです。
楽しいぜサルベージ!
【よくやった!】
しかしどうしたんだろうスクエニ・・・。
いきなりユーザフレンドリーになっちゃって・・・。
そのうちに激震がヴァナを走るんじゃないだろうか・・・。
不安・・・www
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