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リミックス9パフェ来たーーーーーー!!!

残りはリミ8とピンポン2か。
あああ。
とりあえずもうリズム天国ゴールドじゃなくてピンポン地獄とでも改名するといいと思うよこのゲーム。

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モンハンもそろそろ飽き・・・げふんげふん、いや、別のゲームもやってみようかなーということでPSP(ファンタシースターポータブル)を買ってみました。
PSPいいですね。簡単で。モンハンに疲れたときにぴったりです。が、マルチエンディングのストーリーモードを全エンド分3周したらなんとなく手が離れてしまい。

そんなわけで今ハマっているのはリズム天国ゴールドです。
いわゆる音ゲーなんですが、他の音ゲーと一線を画すのは、難度を上げるために生理的リズム感に逆らった箇所でボタンを押させる、という方向に行きがちなところで、このゲームは楽曲そのものを複雑にすることで難易度を調整し、プレイヤーのグルーヴ感はけして阻害しない、というかそれを爆発させるゲームであります。
いやーきもちいーわ。
なんかわしはどうも視覚より聴覚が発達してるらしく、普通の視覚ベースのアクションゲームだとすぐにもうどうしていいかわからなくなってわたわたと詰んでしまうのですが、これはものすごくざくざく進みます。
初めて自分にもできるアクションゲームを手に入れて嬉しく、全50ステージハイスコアクリア、加えて指定されたステージを3回以内にノーミスでしのぎきるとパーフェクト印が付くのですが、そのコンプリートも@3ステージというところまでやりこんでしまいましたわ。
パーフェクト指定中には画面左上にPマークが付くのですが、Pちゃん来たときの緊張ときたらもう・・・。
まあ失敗したらお題が変わるだけなのでしばらくしたらまたPちゃん回ってくるのですがね。
現在はもう三カ所しか未パーフェクトクリアのお題が残ってないので、3ステージをパーフェクト指定が延々とぐるぐる回る状態・・・。
しかしクリアできねえー。

ちなみに残ったのはピンポン2にリミックス8と9。
リミ8・9は曲の複雑さのせいで難しいのですが(そしてそういうのはグルーヴ感も大きいのでやってて気持ちがよろしいです)、ピンポン2は・・・。
操作は何も難しくなく、単純に一定のリズムをキープするだけのステージなのですが、判定がむちゃむちゃ辛いのですよ。
他にも連打系のステージは操作が単純なだけに辛い判定になっててしんどいのです。やっててとても面白いという訳ではないしね。
だいたい現代人はリズムキープすると生理的にだんだん速くなるもんですが、このゲームはそのリズムの走りをすごく嫌っていて、ジャストタイミングの後には多少判定に余裕があるのですが、早打ちは一部の例外を除いておおむね容赦なく切られます。目当てのステージにせっかくご光臨遊ばしたPちゃんがパリンと砕け散るわけです。
なので、曲に対してちょっと遅めのカウントを心がけることになってしまうのですが、パーフェクトクリアのために何回も同じステージを繰り返すと段々とこう気持ち悪くなってきて・・・。
カツカツのリズムキープで曲を聴く余裕もなくなって、次第にグルーヴから遠いところへ行ってしまいそうに。
これじゃいかんにゃ。このゲームはそういうゲームじゃないはずにゃ。
と、開き直って楽しくジャストタイミングでノリ直したら3回後くらいにクリアでけたことがあったw
なんか素でタイム感良くなってたみたいヨw

キャラクターやら演出回りもシュールなのやら可愛らしいのやらで良いですね。
紹介動画でブルーバーズを見てやたら気に入ってしまったために買ったみたいなもんなのですが、現時点で一番好きなのはウラオモテ人ですw

●特に好きなステージ
ウラオモテ1、ブルーバーズ1、ロッカー2、カラテ家2、2以外のリミックス全般
●特に嫌いなステージ
シューティング2、応援団、ピンポン2

アカムトルムでおもいっくそ詰まっているMHP2ndG。
しかたがないのでいままでやってなかったクエとかやったり作ってなかった双剣とかを作って遊んでいましたがどうにもモチベーションがね!
だからといってFFXIに戻るかというとそうでもなくて、リンバスとエインヘリヤルの日以外はやっぱり入ってなかったりします。
以前にも書きましたがMHP2ndGのシステム回りがあまりにも親切過ぎちゃって今更不親切なところへ戻る気がしませんの。
モグボナンザとかだってさあ、あれ、アイテムなんだよねーだいじなものじゃなくって。
一ヶ月もカバン10個も占有さしてどうせいちゅうねん。イマイチやる気が起きません。
アニリンとかもなー。まだ去年のが2回分ほど残ってるんだよねー。
踊り子が半端なレベルだし消化しようかなーとも思うんだけど低レベル装備とか揃えるのめんどくてイマイチやる気が(ry
ここ数ヶ月くらいでフレも何人かやめるって言ってるしなー。

とかなんとか言ってるうちに次回VUの情報がぽろぽろ出始めていますね。
●HQ出ない装備
●セルビナ・マウラへノマドモーグリ
●移籍出戻り後の補給クエ保持
●アイテム整頓

いやあ、せめて一年前なら大喜びだったなあーw
すくえにさんバカだからこういうのなおすのおもいつかないみたいだからしょうがないのかなーとおもってたけどわかってたのかーw

うーん。
優しくされてもウゼエとしか思えないカレシとは別れるべきだってのはよくわかってるんだがねーwww

いろいろ更新。

○空LS活動終了のお知らせ
わたくしのとらぱんつを取って下さった大恩ある空LSですが参加者減のため2月一杯をもって活動を終了することに。
昨年夏にトラやって以来一度も神ができなかったという廃れっぷりでございます。そのときのぱんつを頂いた手前なるべく出席するようにしていたのですがさすがにもう限界が。
折角業者も減って来て、トリガーもかなり取りやすくなってこれから楽しめるところですのに残念。
まあ後衛さんには恩恵の薄い空NMですししかたないのかなあ。
トリガーだけはちゃくちゃくと溜まっていたのでぷわーっと消費して終わろうかということで意見の一致を見た訳です。
ぱんつ希望者はまだ何名かいるわけなのですが、自分の経験に照らして考えても、ほんとうにあれだけは血を吐く思いで欲しかった装備なので、なんとか全員に回る形で終わりたいものです。縁がないと取れない装備なのでなおさらですね。

○クジャクの護符購入について
買いましたw
ジョン+1を買ったときに倉庫の所持金は6桁台になっていたはずなので、そこから結構短期間で盛り返せたということになります。スキッドスシが春節BANで順調に高値ではけてくれたのが大きいですかね。
あとはテラスタッフと、シーフの短剣で何か適当なものを買ったら、競売で買える装備は一応揃ったことになりますかのう。

○倉庫移住
ウィンのタル♀調理師範とサンドエル♂の所属国をいれかえてみました。
メインではもうウィンダスを動くつもりがないので、今後レベルを上げる予定のタル♀で、サンドミッションを経験してみたいのです。
プロマシアミッションの内容とも関連が深いので調べちゃってもうだいたい内容は知ってるわけですがねw
調理サインボードを手に入れて以来、移住の機会をうかがっていたのですが、サルタがサンド支配になったのを期に実行に移したわけです。もう少し納品ポイント溜めたいのですが、サルタに飛べれば水の区はすぐですしね。

○ホマムLS参加
【塾長】がホマム取得LSを立ち上げるとか。
お誘いを受けましたので参加させて頂くことにしました。
リンバス大好きなんですがたまにLSで突発的に行くくらいで、なかなか定期的に行くことが難しかったので嬉しいですな。
定期的に通ってる目的LSが、空がなくなったらエインヘリヤルだけになっちゃうのでタイミング的にもばっちりですね。
少人数で回すということなのでこれからどうなるやらわかりませんが楽しくできればいいなと思います。

○エインヘリヤル
そういえば書き忘れてたようなきがするエインヘリヤルLS参加。
3ヶ月くらい前から入れていただいています。
LS自体は至ってのんびりした雰囲気で、相手の引きが悪いと(ほねっことかね)勝てないので、だいたい一ヶ月に一度くらい勝てる、位の勝率ですがわたしはこれでいいんじゃないかなーと思ってます。
このコンテンツ、必勝とかいってガリガリやりだすと正直ちょーキツいと思います。勝てるか勝てないかくらいでワイワイやるのが精神衛生上よろしいかと。
正直微妙なコンテンツですが週一で30分で終わるしまあいいかみたいなw 倶毘羅の数珠ほっすいんじゃよ^^
皆様、よいリトライ祭りをお過ごしになられましたでしょうか。
うっかりアマゾンで予約してしまったわし。だいたいいつも発送当日の午前中には届くので舐めてましたがいつまで経っても届きません。
3時を回った時点で終に決断。ヨドバシに走り、なんとか帰宅組ラッシュの直前に登録、VUを完了させました。ギリセーフ。
結局アマゾンのが来たの翌日の夜でしたわー。華麗に返品です。もう使わんぞアマゾンめ。ちなみにLSのセブンイレブン組は当日の解放前に全部済ませてました。やっぱこれかねー。
そんなわけで早速、通称【異界の口】に突っ込んでみることに。
なぜか正式名称の「禁断の口」がタブ変換になってないのでみんな【異界の口】って呼んでますが別に何の支障もなくて笑えますなーw
さて、入ってはみたものの西も東もわかりません。一応、イベント中にNPCのハゲに古墳いってみたらー?とか言われますが行っても特に話は進まず。
まだあまり情報が出回ってない時期なのでさまようよりほかにないわけです。
こういうことは本当に珍しいので思う存分迷子を満喫しようとよりによって最難関のブンカール浦へ地図なしで突っ込んで涙とヨダレでぐしゃぐしゃになってみたり。
途中でやってきたハイソ(廃ソサエティ)なフレが地図もないのにすかすかすかっと踏破してあっちゅうまに出口に連れてってくれたのには驚きましたわー。本人は、リージョンマップで大体の方角はわかるし、とか言ってましたが、わしなんて三歩歩くと来た方向を忘れてしまうんじゃよー。きっとリアルでも方向感覚に優れた人なんでないかなー。

とりあえず要領はわかったので3国を経巡ってみましたが本当にいろんなサプライズがありました。ヴァナ歴史に詳しい人ほど驚きは大きいんじゃないでしょうか。

ところで何かのメディアに乗せて物語を伝えるという観点に立ってプロマシアミッションを見た場合のダメな点は、物語のボリュームがただ設定を説明することにだけ使われて、それに翻弄される側の人間の描写がお粗末だったことに尽きると常々わたしは思っています。
かわいそうなことにPMのキャラ達はおおむね、こういう事態がありましたので私はこうしました、という行動の結果を、プレイヤーの前で発揮する機会を与えられていないのです。どこかで何かをなしとげたとしてもそれは設定側に回収されて隠され、結局謎行動として片付けられるということが終盤に至るまで延々と続きます。
だからものすごく理解しにくいしプレイヤーが話に入り込みにくい。ムービーを見て理解でき、それを楽しめるのは結局設定と物語をネットなりなんなりで予習済みのプレイヤーだけ、なんてことになったわけです。
(余談ですがこないだ倉庫キャラでウィンミッション1-1をやってきたんですけどアジマルとアプルルがこの時点で既にカラハバルハと究極召喚の話をしていてすっころびました。こんな最初から言われてもわからんっちゅーねん!)
設定の謎はあくまでも背景でしかありえません。物語を受け取る側が理解できて共感するのは、人間の心理と、その結果として起こる行動に対してです。

というわけで今回のミッション、クエ群ですがおおむね好印象デスw
もしかして群像劇をやろうとしているのか???
難しいとは思いますがやり抜けたらそれはすごく面白いことになるでしょうなー。
たのしみに見守りたいと思います。

グラフィックに関しては現代世界より蛍光色が多めというか透明感のある感じできれいですね。
特に空が美しい。ひつじ雲をみつけて感激でした。

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