ナイズル40まで一気アゲの反動でちょっと白門行きたくない病発症中ですよ。
魔光草を作りたくて錬金倉庫の彫金を40にしたのですがもうちょっと頑張ってリレピなど作れるようになってみようかと。
しかしカバンの数が未拡張なのでストレスがマッハ!
どうせジュノ行くならついでにチョコボも乗れるといいですね。
ということで倉庫でもんきゅをあげております。
レベル25くらいまで上げれば手伝いナシでアトルガン行けるかもしれないジョブですし。
しかし低レベルアゲついこのあいだ踊り子でやったばっかりですが、そのときと比べてさえあまりの仕様変更に目が点になっております。
楽丁度経験値取得増加、敵を倒すと箱がわく、フィールドオブなんちゃら、など。
アニリンもここぞと注ぎ込んでいるので冗談抜きに3日でサポレベルになりそうです。まあまず20を目指すのでサポはあとまわしね。
シンクはどっちみちパーティする気ゼロなので関係ないですw
あれですね、宙に浮く本というのはなかなかシュールな光景。
最初見たときは何かと思いました。
まあでも最近始めた人なんかは初期レベルあげエリアにさえ「異界の口」みたいなマガマガしいものがあるような世界なので今更驚いたりしないかもネ。
中の人はちゃきちゃきのウィンっ子でサルタ、タロンギは掌を指すようにわかりますが倉庫はバス民なのでグスタとか敵配置位置とかさっぱりで微妙に不慣れです。
てかまず三国初期エリアの本の位置がおかしいと思う。
たとえば今レベル14くらいだからってことでセルビナミルク買って本に寄ってシグってOPグスタまで飛んでコンシュを目指すとすると、まず港へ出て(だいたい飛空艇が発着してる)ミルクを購入後シグって、その後一旦外に出て本からいろいろ受けてまたモグまで戻り、鉱山区へ出てOPから飛ぶ、という、もうなんというか開発頭煮えてんじゃないの? みたいな有様なので、もうめんどくさくなってしまって結局フィールドオブなんちゃらに関しては十分に遊べてない状態ですなー。
ウィンとサンドの本位置も調べてみたけど事情はどこも一緒だなあ。ウィンは特に泣けるかなあ。サンドが一番マシかな? んーでも単に隣の芝生効果なだけな気もする。
敵を倒し始めると、とにかく箱が湧きまする。
どんどん湧く。じゃかすか湧く。
でエーテル+2とか入ってるわけです。サポなしモンクですがなんかもったいないのでありがたく頂戴します。
MP持ちの低レベルソロはノーキンジョブに比べてなにかとシビレる場合が多いのでMP回復アイテムがジャンジャン出るのはバランス的に賛成!
たまにポーションとかオレとか、サポなしモンクにも役に立つものもくれますな。
毒持ちの敵を倒すと毒消しが出やすいとか、微妙にこちらの都合も配慮してくれなくもない感じもなかなかよろしいかと。
鍵つき箱も解錠成功すれば楽しいカモ。
1.一桁目は5か6か7
2.二桁目は3か4か5
3.一桁目は偶数(一桁目6で確定、候補は36,46,56)
4.入力46
5.手順4で46より小さければ36、大きければ56で確定
1.二桁のうちどちらかは8
2.二桁目は奇数(一桁目8で確定、候補は18,38,58,78,98)
3.一桁目は6か7か8(むむむ。ヒントおかわり)
4.40より大きく、74より小さい
5.58で確定
設問は今考えたテケトー設問ですがおおむねこんな感じで、慣れれば結構確定できてパカパカ開きますな。とりあえずスリーヒントでしっかり絞っておいて、一回目の入力で役に立つ情報を取れる数字を入れることを覚えてから解錠率ぐぐっとアップです。
これ問題生成ランダムなんだろうけどどういうプログラムなんだろう。興味あるわあ~。
もうソロでもさみしくない勢い。
しかしなんですかね中身は。
アローウッド原木とかレベラゲ中にどうしろっていうんですかね。それも二連ちゃん。
挙げ句の果てに3個目が蒸留水ってどういうこと??? 蜜蝋でも練れってこと???
いっそのこと「スカ」とか書いた紙が入っていた、くらいのほうがあきらめがついてすっきりするってもんですよ。
ちょ、なに??? また茶箱(鍵つき)なわけ???
青箱でいいよ青箱で。パコーン、スパーンで開いてスッキリ、でいいじゃないですか。もー。
魔光草を作りたくて錬金倉庫の彫金を40にしたのですがもうちょっと頑張ってリレピなど作れるようになってみようかと。
しかしカバンの数が未拡張なのでストレスがマッハ!
どうせジュノ行くならついでにチョコボも乗れるといいですね。
ということで倉庫でもんきゅをあげております。
レベル25くらいまで上げれば手伝いナシでアトルガン行けるかもしれないジョブですし。
しかし低レベルアゲついこのあいだ踊り子でやったばっかりですが、そのときと比べてさえあまりの仕様変更に目が点になっております。
楽丁度経験値取得増加、敵を倒すと箱がわく、フィールドオブなんちゃら、など。
アニリンもここぞと注ぎ込んでいるので冗談抜きに3日でサポレベルになりそうです。まあまず20を目指すのでサポはあとまわしね。
シンクはどっちみちパーティする気ゼロなので関係ないですw
あれですね、宙に浮く本というのはなかなかシュールな光景。
最初見たときは何かと思いました。
まあでも最近始めた人なんかは初期レベルあげエリアにさえ「異界の口」みたいなマガマガしいものがあるような世界なので今更驚いたりしないかもネ。
中の人はちゃきちゃきのウィンっ子でサルタ、タロンギは掌を指すようにわかりますが倉庫はバス民なのでグスタとか敵配置位置とかさっぱりで微妙に不慣れです。
てかまず三国初期エリアの本の位置がおかしいと思う。
たとえば今レベル14くらいだからってことでセルビナミルク買って本に寄ってシグってOPグスタまで飛んでコンシュを目指すとすると、まず港へ出て(だいたい飛空艇が発着してる)ミルクを購入後シグって、その後一旦外に出て本からいろいろ受けてまたモグまで戻り、鉱山区へ出てOPから飛ぶ、という、もうなんというか開発頭煮えてんじゃないの? みたいな有様なので、もうめんどくさくなってしまって結局フィールドオブなんちゃらに関しては十分に遊べてない状態ですなー。
ウィンとサンドの本位置も調べてみたけど事情はどこも一緒だなあ。ウィンは特に泣けるかなあ。サンドが一番マシかな? んーでも単に隣の芝生効果なだけな気もする。
敵を倒し始めると、とにかく箱が湧きまする。
どんどん湧く。じゃかすか湧く。
でエーテル+2とか入ってるわけです。サポなしモンクですがなんかもったいないのでありがたく頂戴します。
MP持ちの低レベルソロはノーキンジョブに比べてなにかとシビレる場合が多いのでMP回復アイテムがジャンジャン出るのはバランス的に賛成!
たまにポーションとかオレとか、サポなしモンクにも役に立つものもくれますな。
毒持ちの敵を倒すと毒消しが出やすいとか、微妙にこちらの都合も配慮してくれなくもない感じもなかなかよろしいかと。
鍵つき箱も解錠成功すれば楽しいカモ。
1.一桁目は5か6か7
2.二桁目は3か4か5
3.一桁目は偶数(一桁目6で確定、候補は36,46,56)
4.入力46
5.手順4で46より小さければ36、大きければ56で確定
1.二桁のうちどちらかは8
2.二桁目は奇数(一桁目8で確定、候補は18,38,58,78,98)
3.一桁目は6か7か8(むむむ。ヒントおかわり)
4.40より大きく、74より小さい
5.58で確定
設問は今考えたテケトー設問ですがおおむねこんな感じで、慣れれば結構確定できてパカパカ開きますな。とりあえずスリーヒントでしっかり絞っておいて、一回目の入力で役に立つ情報を取れる数字を入れることを覚えてから解錠率ぐぐっとアップです。
これ問題生成ランダムなんだろうけどどういうプログラムなんだろう。興味あるわあ~。
もうソロでもさみしくない勢い。
しかしなんですかね中身は。
アローウッド原木とかレベラゲ中にどうしろっていうんですかね。それも二連ちゃん。
挙げ句の果てに3個目が蒸留水ってどういうこと??? 蜜蝋でも練れってこと???
いっそのこと「スカ」とか書いた紙が入っていた、くらいのほうがあきらめがついてすっきりするってもんですよ。
ちょ、なに??? また茶箱(鍵つき)なわけ???
青箱でいいよ青箱で。パコーン、スパーンで開いてスッキリ、でいいじゃないですか。もー。
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