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わたしはPS2でインしているわけなのですが、このPS2は実は半分壊れています。
どういう壊れ方かというと、どうも二層式のDVDに限って読み込めないのですわ。
PS2のゲームソフトのみ遊べないという不完全な壊れ方なのです。
CDとかPS1のソフトとか、それからDVDでも家で焼いた一層式のやつは大丈夫。
無論主な用途であるFFXIなどは、既にディスクのインストールが終了しているわけで何の支障もなく遊べます。
実は同様の故障はもう何回も起こっていて、何度も修理に出しているのだ。
直して大体一年たつとまた同じ故障が起きます。
前回直したのはアルタナディスクを読み込むためなので、バッチリ時間切れですねー。
さすがソニータイマー性能いいや!
ググってみたら、こういう類いの故障はPS2では大変ポピュラーなようですね。いっぱいヒットしたぜー。
自分で開けて直しちゃうサイトなんかもありますがそんなめんどくさいことはいやですう。
PS2自体はSCPH-18000と、むちゃむちゃ古い型でBB-Unitも外付け。購入したのは多分2000年かそこらだからもう9年くらい経つのかーはやいなー。
修理代がその都度しっかり一万円弱かかるし、同じような故障ばっかでもういい加減イヤになったので、もし新しい型のに買い替えて状況が改善されるなら買い替えもアリかなあ・・・と一時は真剣に考えていたのですが、どうも型番が新しければ起こらないというようなものではないような。
FFXIV発表で、もう新ディスクも出ることはなさそうだし、FFXI専用機としてこのまま天寿を全うさせるかなあ・・・。
でもPS2のゲームも結構数持ってるしたまに遊びたいのよねー。
どうしようかなー。
と、大変に悩んでいます。

そういえば例年この時期にはFFXIもあまり入らないなあ。
理由は、PS2とBB-Unitの排気熱で暑いからだw
まだPS2だけならなんとかガマンできるんだけどねえ。あとテレビがけっこ暑いです。
まだ冷房入れるほどでもないって時期が一番辛いですなあ!
一昨年はモンハン2nd、去年は2ndGと、他にハマリものもありましたしね。
今年は特にそういう爆発的にハマっているゲームはないので、うちの壊れPS2でも出来るPS1のソフトでなんかいいのないかと探したらこんなの発掘してしまいました。
ベイグラントストーリー。
なんだかんだ言ってスクエアのなんだよねトホホ!

これはその昔、ファミ通のクロスレビューで最高の40点を叩き出した伝説のソフトですな。
しかしこれが全く万人向きというわけではないので、未だにネ実やスクエニ板で、あの40点は妥当だ、いやヤラセだ、なにいってんだあれはネ申だ、バカ儲カエレ、とかいうスレがたまに立っててなかなか毀誉褒貶が激しいデスねw
楽しくオチしていますw
わたしは発売当時に買って、どんなゲームかはおぼろげには覚えていたのです。アルティマニアも探したらあったしー。
確か一周目はとにかくキツくてヒイヒイ言いながら進んで、二周目はオレツエーできたような。
戦闘はアクション要素が多分にあって、生粋のRPG育ちだったわしにはちと難しかったような。
グラはすごく薄暗い雰囲気あって良かったけどけっこザラザラしてたよねー。
話はムードはあるけどなんだかよくわかんなかったな。
というのが当時の感想。

というわけで今やってみると・・・。
神でしたw

グラがざらざらしてるのはもうしかたがないというか、味だと思って味わうしかないのですが、これがまたなんというか、むちゃむちゃ練り込んだ上でのザラザラだった、というのが、多少CGの知識のついた今だからこそわかるものすごさでした。
まず背景も含めてポリゴンてのがミソですなー。
当時はFFVIIあたりだと、背景はイラストで描いてぺたっと貼るみたいな感じですな。
このゲームではなるほど戦闘のアクション要素を成立させるために背景もポリゴンである必要があったわけか。
その分、キャラのポリゴン数がものすごく少ないのですが、その単純な素体の上に、それはそれは複雑なドット絵のテクスチャが貼付けてあって、それがぬるぬるとアニメ的に動くという・・・。
昔のインタビューで、最終的にモノを言ったのは昔からのドット絵職人の技術だった、みたいな内容のを読んだ覚えがあるのですが、フルレンダリングなのにドット絵とかなんで関係あるの??? とさっぱりわかってませんでしたなー。
それから、ポリゴンの欠けが全くない。
ヴァナにもたまにありますなー不自然に白いとこが。目立つところでは、バス商業区のモグ入るところとか。白い線がありますよね。あれはPS2だけなのかしら?
あと欠けってわけじゃないですけど、メアの岩とかデルクフの塔とか、遠くから近寄って行くと随分と表示がヘンじゃないですか。
そんなときはまあそんなもんかなー、と、見なかったことにしてスルーしてるわけなのですが、いざそれが全くない場所に来てみると、それがいかに快適なことか。
とにかくどんな視点でどこを見てもきちっとあるべきものがあるところにある、というのは、これはもうそうじゃない世界を知らないと到底わからないことですが、とても気持ちのいいことでした。
ホントにわかってなかったです。すいまえんでした。グラきれいです。マジで!

キャラの成長システムは当時のRPGの常識ではちょっと思いつかないような感じですね。
キャラそのものも多少は成長しますがレベル制RPGのような劇的な成長はないのです。それどころかパラメータもHPとMPと強さと賢さと器用さだけ、と種類が大変限られております。育てようにも育つ要素がないわけだなw あと経験値もありません。
なので漫然と敵を倒してもちっとも強くならないっていうw
実はキャラの強化は装備依存なのですよね。しかも武器そのものよりもその武器の固有の属性値によって同じ種類の武器でも強くも弱くもなるという。
また属性の種類が、種族属性含めて13種類もあって、しかも特定の属性を強化するとどこか別のところが下がる可能性なんかもあって、ホントこのあたりのことを知らないといつまでたっても強くなれないですなー。
多分このゲーム合わなかったっていう人はこのへんのところをよく理解できなかった人なんだと思います。気持ち非常にわかります。ツボを押さえないでやるとそりゃもうすごく辛くて切ないです。
また理解したとしても一周目を終盤まで進めないと本格的な武器の育成に入れないので、少なくともそこまではヒイヒイいいながらやることになります。
武器の育成もちゃんとやろうと思ったらすごく時間かかりますしね!
でも、一度育てきってしまうと、オレツエーの世界にゆけます。今まで泣きながら倒していた敵がコロコロと倒れてゆく快楽が待っています。
そゆのもいいけど序盤のマゾいのもよかたな!

アクション要素も今見ると大したことない、というか、単にシンボルエンカウントに慣れてなかっただけなような。
シンボルエンカウントには某ゲームでそりゃもう強耐性になってますから!
アクションもタイミングの問題だけだし、使いすぎると逆に不利になるシステムだし。

しかし欠点もでかい。このゲームの大きな瑕は、コンテナの仕様ですなあ。
アイテムを、持って歩く分とは別にここでストックしておけるのですが、使うたびにセーブしなければならず、これがまた超絶時間かかってイライラ全開です。
装備の合成が成長に非常に大きなウエイトを占めるのですが、これがコンテナ内では出来ずに一旦手荷物に移さなければならない。しかも強化の手順がまたむちゃむちゃ複雑でわかりにくく、ちょっともってくるアイテムの種類間違えたから一度コンテナ開けて・・・なんてやってるともうストレスがマッハ。
成長局面によっては下手すると戦闘してる時間より、コンテナ開けたり閉めたりしてる時間のほうが長いっていう。
まあここまででいいやってところまで育てきってしまうとその瞬間にコンテナは用なしになるんですけどね。
最終装備とか作ろうと思うとまた別ですが。ものによっては30周以上しないとできないのもあるし。

ストーリーはぶっちゃけよくわかってなかったのですが、これって実はFFXIIの大体2000年くらい後の話なんですってね・・・。
国の線引きとかは2000年も経っちゃうと全然変わっておるのですが、世界観そのものは同一と思ってよいとのこと。
FFTとも関連があるそうですな。あとオウガも。やってないですが。
イヴァリースアライアンスのタイトルが出そろった今でないとピンとこない部分がいっぱいあるなあ~。
キャラは好きだな! 塩○兼人さんの声でしゃべりそうな美形キャラ大好きデス。
当時は格好がえちいくらいにしか思ってなかったのですが、改めて見てみるとこの美形キャラ、オールマイティに強いかというとあんまりそうでもなくて、殆どムービー毎にブン殴られたり跳ね飛ばされたり、ことあるごとに暴力の餌食にw
メインの男性キャラでこいつをブン殴ってないのは仲間と主人公くらいじゃないだろうか。
まあ主人公はオープニングで一回、ボウガンで心臓を撃ち抜いているかw
しまいには暴力がエスカレートしてちょっとありえないくらい大変なことになってしまうし!
なんかもうえっちすぐる・・・^;;^
男性だとまた別の意見もあるでしょうが、わしは強烈に堪能いたしました。
それからスクエアのゲームには珍しくテキストが素晴らしい。
ストーリーは別にして、それを表現する言葉がしっかりしています。
言葉の使い方が的確で論旨もしっかりしてるし日本語の誤用もほぼないですな。
FFはVIIくらいまでそのへんはひどかったねー。
ヒゲに爪の垢煎じて飲ましたいw

というわけで現在は最終ダンジョンで採れた最強武器の仕込みをしています。
各地に武器の属性値を上げられるカカシが設置されているのでそれを回ってしかるべき回数ひたすら殴るわけです。
属性値はMAXで100。だいたい1上げるのに10~20ほど殴ることになります。
0を100にするのに2000回ほど○ボタンを押すことになるわけですね。これがだいたい一時間ほどかかります。
下限は-100なのでヘタするとそれ以上もアリ。
属性は13種類ですが、ものによっては一緒に上げられるものもあるので、10種上げれば上がりです。
今3種目を上げきったところ。まだ先は長いにゃ~~。

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