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うおあーーとうとう来たなMHP3rd!
たまたまネ実を見ていて知りましたw
どーせ腹筋でしょー、と開けたらホントだったw たまにはネ実も役に立つな!
しかしまあ遠からず来るとは思ってましたがやはり発表あるとないとじゃwktk感が全然違います!
今度は和テイスト。これはいい和風だなあー。村の音楽も和風のダサさがギリギリのところで懐かしさに昇華するいい塩梅でほれぼれしたね!
オトモ関連も非常に頑張っているね。装備も作れるみたいです。ペッコ着たオトモとかなんですかあれは。あたくしを萌え殺す気ね!
PVでは確認できなかったのですが武器は今までの12種類が全部使えるそうで、双剣好きとしてはとても嬉しい。
モンスは従来の子たちに加えてトライからの参入組もいるので、トライで苦しい思いをさせられたこいつらを双剣でナマスにしてやれるかと思うと楽しみで胸が潰れそうです。
スラッシュアックスも習得しましたし、2ndG時代みたいに双剣一辺倒プレイではなくなったので少し楽になるかも。
そういえば古龍はいないのかな。PVでは一匹も出てませんでした。水中もないみたいでロアルドロスは居たけどラギアとチャナはどうなるのかな?
まあ水中は思うように動けなくて辛かったし友達で酷く3D酔いしてろくに遊べなかった子もいるので無くなってちょっとホッとしたかも。
アイルー村との連動なんかもありそうね。わたしがカプコンなら絶対そうする。誰だってそうする。
年末かあー楽しみだなあー。忘れないように予約しないとネ!

ゴッドイーター二周目。
男で。名前はSurya(スーリヤ)。ソーマがインド神話の月神らしいので、お対になるよう太陽神を持って来てみました。ビバ中二!!!
一応体験版からキャラ作り直したんだけど、既にゲーム慣れしているわけだし、やはりペースが早いですね。
今回は序盤なんだし自分で回復錠なんか飲みませんよ。死んでリンクエイドしてもらうのが俺のジャスティス! いや、お金厳しすぎるでしょうこのゲーム。自分で取って来た素材でやる合成にまで金かかるとかありえねえよ。
そうこうしてるとあっというまにリンドウさん離脱クエ出て来ちゃって、またもや進められず手前でぐずぐずしてます。
金策に、リンドウ、ソーマと三人でオウガテイル4匹倒せばクリアっていうクエに出たらヴァジュラが居たー。
ああー、これは多分、村クエ2とかでティガが出るようなもんだな、とは思ったのですが折角なのでリンドウさんとの思い出作りに倒してみました。すげえ大変だったけど! そまっさん薬切らしてたしw
そういえば一周目の女キャラのときのリンドウさんはものすごく面倒見がよくて、死んじゃうと、すげえ遠くからすっ飛んで来てポンポンしてくださったものですが、今回はなぜかリン様ったらあたしのことめっさスルーでそまっさんにばかり世話になってました。まさか、あたしが、お、男だから??? てことはあのポンポンは背中とかその他の穏便な箇所じゃなくてやはり尻だったんですか? そうなんですか!?
そういえばリンドウさんて意外にサクヤさんにツメタイなあ(というか、あんな美女の丸出しなラブコールに応対する態度としては冷淡だなあ)やはりヤバいことやってたから巻き込みたくなかったのかしら、とか思ってましたが、もしかしてあれか、乳より尻の好きなタイプ???
とまあ妄想は尽きません^^

インド神話といえば、今回このゲームでかなりフィーチャーされてたので、バレットの属性を、火をアグニ、雷をインドラ、神をブラフマと名前付けて区別してたのですが(だって漢字使えないんだからしょうがないでしょ中二でも)冷気バレットに付ける名前を考えててふと困りました。
というのが、わたし全然詳しくないんでWikiとかでざっと見ただけなんですが、なんだか氷とか雪とか冷たいとか、そういう属性を含んだ神格が見当たらないんですよ。
あ、そういえば暑いよなインド!
ちょっと目からウロコが落ちた瞬間でしたw
そういうわけで冷気バレットの名前は河の女神ガンガーになってます。
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トンネルだった!!!
まあ基本的に装備集めゲーなんだからそうなんですけどネ。
難易度7からのバランスが悪い、というのがゴッドイーターのだいたい誰でも言ってる悪口ですが、まあなるほどなー、と思わないこともないデス。
たとえ2頭とはいえ、まさかグボロに踏みつぶされるとは思いませんでしたキー!
てか挙動もおかしいだろう。二人して時間差で範囲連発とかされたらこっちは何もできないだろう。なんなんだよこの無理ゲw

まあ何度か煮え湯を呑まされた後、ふと思いついて走りながら戦うことにしたら安定しました。ぐるぐるひっぱり回してパンパン弾撃っていればとりあえず範囲は来ない作戦。
南側にある雑魚のいるエリアは、グボロが一匹しかいなければ回れ右していいけど二匹相手にしてたらそのまま駆け抜けるほうがイイネ。
とにかく動きを止めたが最後ハメられるので、二匹いるときはたとえば後方でNPCが死んでもそこから戻らずに、もう一周して走り抜けるついでにリンクエイドしたほうがいいっていうくらいw
そうそう、ストーリークリア後からはNPCが普通にパタパタ死ぬようになりました。大変だー!

白いウロヴォロスが倒せなかったので、ごく軽い気持ちで遠距離2作って強いと噂のトリガーハッピー付けたらアッサリ(でもないけどとにかく)勝った。
だって近接攻撃しようにも近寄ったらとにかく死んでしまうんですもの。NPCも含めて。
トリハピあってもなくても、どうせ触られたら即死なのでトリハピのマイナス面である被ダメ倍増が意味無しになっておるね。
そうしたらもうどうしたってトリハピつけてアンプル飲んでないぞうはかいだん撃ちまくりになっちゃうよねえ・・・。実際もう手放せなくて困っています。
ばばーっと近づいてががーっと切ってしゅぱくるがきーん! ていうアクションの気持ち良さがウリだと思ってたけどもうそういうプレイ出来なくなっちゃってます。
うーむ、クリア後なんだしもうこれは既にハードモードだっていうのはわかるんだけども、もうちょっとなんとかならなかったのかナー。時間をかけて装備を強化していけばクリア出来るとかそういう方向性でもなさそうよね。
その後もランク解除クエだけは多少良心的な作りだったのでなんとか難易度9まで開けましたがその他のクエはのきなみ2〜3頭、たまに4頭同時なんですけどどうしたらいいんだろう!

素材の要求数もマゾさを増していることだし、今後はのんびりやっていこうと思います。
てか仕様上キャラの行動が素早いから単体ならなにがどうでも大体倒せちゃうんだよネ。
難しくするには頭数増やして無理ゲにするしかなかったと。

クリア後NPCの服を作れるんですが、シオちゃんの服作りました。とてもおきにいり。
と、ここでハッと気付く。男物は男キャラじゃないと作れないジャマイカ!!!
リンドウさんの服着たいーーー!
そんなわけで男で二周目始めてみましたw どこまで行けますやら。
帝王の骨を乗り越えたら、案の定アッサリと、ストーリークリアまで辿り着けました。いやあ、ヨカッタヨカッタ。今回はマルチできるあてもなかったし、途中で投げるの覚悟で買ったもんなー。
でも案外ソロのほうが簡単だったりしてね。このゲームPC死に過ぎですからね。意外にNPCのほうが頼りに・・・ならねえかw
まあ挙動をある程度把握してそれに沿った使い方をするのが肝心かと。
たとえば初期位置から戦う場所を変えたい場合、敵に発見だけさせて追わせるのがベスト。こちらから攻撃してしまうとNPCはその場で戦おうとするので移動が遅れます。
また、既に戦い始めている場合にはアルファベットで区分けしてあるブロックを2つ間に挟んだ時点で反応してこちらへ移動を始めるようです。
遠隔NPCの位置をコントロールしたいときは、そのへんに居て欲しい、と思ったところに到達したときに敵への攻撃を始めるとだいたいそのあたりで戦ってくれることが多いように思われます。
あと今回の場合はキャラ萌え推奨です。萌えておれば少々おバカな振る舞いをしても可愛く見えます。
おきにいりはソーマ、ブレンダン、ジーナですな圧倒的に。
シオはホントに可愛くて、プレイしてて楽しかった。帰って来てくれえええええ!!!
サクヤ、アリサの乳部隊は殆ど使いませんなー。
サクヤは独走しすぎ、誤射しすぎ、死にすぎ。アリサは若干死にやすいところが気になる程度で別に挙動そのものは嫌いじゃないですが声が高くて通るのでソーマきゅんのボヤキが聞こえにくくなっちゃうんだよネw いや、真綾さんは好きだけどネw 優先順位がネwww
リンドウさんは本当に頼りになる男でしたね。帝王の骨では彼にこそ居て欲しかったとつくづく思いました。
コータか、コータは・・・ゴメン、あんまし使ったことないからわかんないやハハハw

今回お話周りは十分に楽しめましたね。王道でしたわ。
まあ前半の意味深な伏線とかほったらかしなわけですが、途中で長々とシオちゃんと楽しく遊んでる間に記憶が曖昧になってきたしまあべつにいいですもう。ゲームってメディアは案外盛り込める情報量少ないんだよネ。もしきっちり回収できてたらもちろんブラボーだけどこれはこれで不満はないや。
役者さんの演技は素晴らしかったですね。前半の真綾、ラストイベントの力也って感じw 楽しかった!
中井ソーマは堪能いたしましたが、中井さんならではという要素が意外に少ないキャラなのに(オトメなのだからもっと吠え猛らなければ!)ちゃんと18歳なところがすげえなーと思いました。あまりしゃべらない子なのでもっと声を聞いていたかったですネ。
シオ! シオ! リンクエイドのときのセリフはホントによかった。食べていいよもう!
ここのところサッパリ新作のアニメを見ないのでことに女性の若手の声優さんにはなじみがないのですが、この方はディシディアのティナ役だったのですね。うわーイメージ全然違うやー。えらいなー!

とうとう難易度7に進出です。哲学者の石が落ちてないYO!
とうとう帝王牙が揃ってしまいました。
というか、モンハンのときにもよくあったのだけど、レア素材ラスト1のときに限って2個くらい出るとかいうのは嫌がらせですか?
まあレア素材には違いないのでありがたく頂戴しますけどネ^^
ともあれ名残惜しいですがこれにてシオちゃんに別れを告げ、先へ進むこととします。
もちろんシオちゃん入りのセーブデータは永久保存ですけどね。

その後の数クエは特に困ることもなくするすると進み、ストーリーモード最後の壁と名高い帝王の骨へやって来ました。
いやーとうとうきたか。
ちょっとググっても、ここで詰まってる人の多いことがよくわかります。
ハガンコンゴウとディアウス・ピターの同時クエですからなー。

というわけで何度か試したけど負ける負ける。どうしても合流しちゃうのですよね。gdgdは大好きなので両方相手にしてもいいんだけど、二頭とも攻撃力が高すぎるのでNPCの回復薬が持ちません。
ツカレテオナカガスキマシタ。もうPSPを食べてしまいたいくらいです。
休憩がてら更に調べてみると、たまーに完全分断に成功したヨという書き込みもあったりして、敵の動きはかなりランダム要素が強いし、運良くそういう目が出るまで根気よくやらないとダメなのかなーと思ってふと装備を見て叫ぶ。ぎゃー!
いよいよ帝王の骨だってんで緊張のあまり前回のシャークフィン用の冷凍装備のまま行ってましたwww あほすぐるwww

そんなわけで仕切り直して銃身ルドラ、刀身は獣剣陰改、装甲は抗属性バックラー改、強化パーツはちょっと一計を案じて指揮強化1と2に変更。
NPCはソーマ、ブレンダン、タツミの近接ブラザーズで。ほんと毎度こいつらには世話になるわねーw
開始と同時に本堂に走りましたがやはり分断は無理でした。てかサルを釣るつもりがネコが先に来たっていうw
まあネコでも先にできればいっかー、とも思ったのですが、ああ、おサルも来ましたネ。おサルは結構耳がいいらしいですね。目玉も連れてますし。
しかしサルが本堂に入る寸前にサル付きでない方の目玉を一個落とせたのでちょっと続行してみることにしました。
最初はアンプルがぶ飲みで射撃ですねー。アンプル改ももちろんもっています。あとなんだっけ、OPの絶対量の増えるやつ? Oバイアル? そんなのも持ち込んできっちり使い切りました。
射撃の優先順位は目玉>サル>ネコだけど、いいチャンスがあればネコにも積極的に入れて行ったほうがよい気がします。
というのは途中でゴハンに行ってくれるとなにかとありがたいからデス。
しかしサル優先は大前提なので、ネコのゴハンは追いかけませんでしたが、サルのゴハンは追いかけました。あー、でも、追いかけてる余裕なくて放置してるあいだに戻ってきちゃったってことはあったか。
割と序盤でタツミが死んだのでこれ幸いと放置。中盤以降そまっさんとブレンダンの回復薬が切れてから起こす予定。タツミはよく死ぬけどドケチなので薬の持ちがよいのですよね。
そのうちソーマとブレンダンが薬を切らして二度目のリスボーンになったので、そのタイミングでタツミと交換。スタートから本堂まで一気に駆け上がったらネコが居ねえ。ゴハン??? しばらくサルとだけ戦えて、この時点で殺しきれました。
このときはちょっとプルプルしましたヨ! 光が見えました。
しかしネコどうしてたんだろうw 死んでもタゲ切れないこともあるのになー。たまたま切れたとしか言いようがないですなあ。運がよろしかったです。
ソーマとブレンダンを起こして回復球食わせてネコにけしかける。そのうち死にましたが以降は死にっぱなしで。鉄砲玉ですなw
死んだときの保険役は薬持ちのタツミにやらせる感じでしたが、ネコ一匹だけとかもはや楽すぎて今更死ねませんなw まあここで本体の回復手段がないと詰みますが、前半の回復を殆どソーマとブレンダンにやらせたようなもんだったので薬に多少の余裕がw
ネコもそれまでにそこそこダメージが溜まっていたようで、本格的に殴り始めてすぐに手とマントが壊れました。かつる!
あとは普通に削って終りです。にゃんこの相手は牙取りですっかり慣れてしまったヨw
クリアタイム22分10秒でした。ひー疲れたー!
しかし帝王牙@2本です。ガンバリマシタ!
シオちゃんとの別れが近付いているよ;;;

単体クエ詰め合わせセット早速落としてみました。
まだ本編で会ってないテスカとかハガンとか、プレイできないんじゃないかと思ったら普通にできました^^
早速戦車をガンガンいぢめて、ねんがんの指揮強化2をてにいれたぞ! そまっさんカッチカチやで! カッチカチやで!
ううん、体感ではよくわからないですけどね^^ きっとそう^^
戦車の類いは結構好きです。あの動きはちょっと見ビビるほどのしなやかさで愛らしいです。なつくとかわいいと思うの。

一人歩きの黒にゃんも試してみたのですが、野獣の黄昏の黒にゃんに比べてやはり若干強いような。
もともとショート使いなもので、頭の結合崩壊に関してはハンデがあり、二頭クエの黒にゃんだと頑張っても二頭に一頭くらいしか頭まで叩き割れないので、単体黒にゃんには一度も射撃を使わず、頭中心に叩きまくってみたのですがとうとう死ぬまでにゃんこのデコは割れませんでした。近接だけしか使わないと、単体でも15分くらいかかってしまうので、結局野獣行って白にゃんやってから頭までちゃんと割れる黒にゃんやったほうがいいんでね? て話になりそうw
まあ希望の素材が破壊報酬で出るってのが実はまれだったりしますがね。どちらかといえばたくさん部位破壊して、追加報酬がどばっと出たときの方がよく出るような。

黄金祭はわたしの使ってるケータイではどのみち落とせないので一般ダウンロード解禁を待ちたいと思いますが、なんだかすごく立派な金のシャチホコ4匹と一緒に遊べるらしいですね。
グボロもかわいくて好きなのでたのしそうw
どうせ大変な上に報酬も大したことはないでしょうが、いつか遊べる日が来るのが地味にたのしみですw
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