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ペルソナ3ポータブルを友達に返しちゃったので荒垣先輩に会えなくなってさみしいわしです。しくしく。
3周もしちゃったしもうゲーム自体にはおなかいっぱいなんでソフトの購入は考えてないのですが、二人っきりで戦闘していると例えキャラ的には二人ともとっくにカンストしていてもなんだかほのぼのと楽しかったんですよね。
全然必要性のないピンチを演出して、かばってもらったりするともう脳汁噴出っていうか。
書けば書くほどどんどんキモくなっていくのでまあこのへんにしておくか。

というわけでさみしいので、荒垣先輩と同じ声優さんが、ほぼ同じような役回りのキャラで出演されているタイトルの体験版を見つけたので落として遊んでみました。
まあほかでもない、話題の「ゴッドイーター」なんですけどねw
(ゴッドイーター本編クリア後に追記:ソーマくんは全然荒垣先輩じゃありませんでしたw 先輩が王子様ならソーマは姫君ですたw パーツがこれだけ似てるのにここまで全然違うっていうのもなかなか笑える事態でありました)
しかしとっくに本編が発売されてるゲームの体験版のレビューを今頃書くとかなんなの? しぬの???

モンハンとの類似というのはまあ一目瞭然なわけですが、皆言いますが思ったほど似てないねw というのが第一印象ですね。
敢えてキャッチコピーとかに「狩り」という言葉を入れたりして、モンハンを「狩りゲーム」という普遍のひな壇に乗っけてリスペクトした上で、インターフェース上のわかりよい部分はほぼそのまま頂いて、実際の使い味をかなり違った感じにするというのはなかなか頭イイナー。
まだほんとにちょこっと触っただけで、多分イヤンクックも倒せてない段階くさいのでなんとも言えませんが。
操作はなかなか慣れないなー。まだヘンな空振りしまくりです。
なんだか攻撃が当たったのか外れたのかわかりにくいのですが、そのあたりは製品版で改良されてるようですな。
気になるのが、敵があんまり可愛くないことかなあ。
モンハンでは、敵はモンスターである前にまず一個の動物であったところがなんとも可愛いところなのですが、ゴッドイーターの敵は人類を滅ぼす憎むべき相手でしかないですし、デザインもなんちゅうか派手で生きてる感じがしないのでなかなかシンパシーが抱きにくいですね。このへんは飽きる要素になるかもしれません。
あー。PV見る限りではストーリーはどうやら中二全開ですね!
まあペルソナ3Pで今いい感じに中二耐性がついたところなので時期的にはいいタイミングかもしれませんネ。
多対多の戦闘になるようなのでモンハン以上にマルチプレイだいじな感じですね。身近にいるお友達が持ってたら買うといいと思うヨ!

ソロプレイではストーリーモードに出てくるNPCを連れて行けるようなのですが、これがけっこちゃんと動いてくれますな。戦闘丸投げておいてもクリアできたりしますしw
お目当てキャラのソーマくんも連れ出せるので楽しみにしていたのですが、体験版にはキャラヴォイスはナシでした。しょぼーん。
しかも協調性のない近接タイプという設定なので、わたくしがうっかり死んでしまっても遠くの方で切り結んでいるだけでちっとも助けてくれません。あ、死ぬと別の人のHPを半分貰って復活できるんですよ。
ところがリンドウさんという大変面倒見の良いNPCの方も居られまして、この方はいち早くすっとんで来て復活さしてくださいます。
やべえ惚れそう!
もうこっちにしようかなー。
でもストーリー的に彼女いるくさい;;
てか肝心のソーマくんもPV見るとどうやら人外な美少女に惚れるくさい;;;
アトラスならここで攻略モード発動になるところですがさすがバンナムは厳しいデスねー。
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あいかわらずオフゲをちくちくやってました。
といっても前回のエントリに書いたやつはちょっとお休みして、友達に借りた「ペルソナ3ポータブル(P3P)」を。
以下、ストーリーから結末から何もかもネタバレ満載なので折りたたみまーす。このゲームやったことアルヨ! って方だけ読んでネ!
あけましておめでとうございます。
ことしもよろしくお願いいたします。

年末年始にかけて皆でコンキンポンと窯を叩いておりましたが、そろそろスキルも上がって来て、いろいろ楽しいものが作れるようになりました。
職人仲間が作ったミードスイートも調度品グラサイトの画像ではちっちゃくてわかりませんでしたが微妙に小さなピンクの花がついてて非常に愛らしかったです。
当初の目的であったル・ルデオーキッドも作れたし満足満足^^
と思って続きのスキラゲもしないでダラダラしてたらなんと職人仲間が過去氷河でルスゾルを狩りまくって皮を剥いで来てくれました!
皮はぎ全然手伝ってないのにわたしも手袋作っていいって!
うほー今いくらだよこれ!
貢ぐことはあっても(めったにない)貢がれ慣れてないのでオロオロしちゃいました!

となると作るのはもちろんこれしかない! 漁師グローブ!
エプロンやグローブを付けて錬成すると、錬成中にいろいろ便利なアビが使えるようになるのですが、他の合成の装備はやれ月光のなんちゃらとかかっこよさげな名前が付いているのに漁師だけは、
ナナメ45度!
ネタ好きにはたまらないこのネーミング!
窯を殴ると爆発が止まる確率が上がるらしい。
まさにゴッドハンド。
みんなで錬成すると誰か圧力下げたり不純物取ったりするから爆発とかしないし実はコレ要らないんだよね!
でもそんなこと知ったことではないのだよ!

ふう〜満足満足^^v

満足し過ぎて続きのスキル上げがおろそかになってる罠w

というわけでオフゲやってまーすw
しばらく前から、なんかこうボリュームがあってネチネチ育成するめんどくさいRPGがやりたいなー(オヌヌメMMO以外でw)と思っていたのですが、某所のおすすめPSPソフトスレで見かけた「七魂NANATAMAクロニクルオブダンジョンメーカー」を買って来てやってみたらまさにこういうのがやりたかった感じ。てかボリュームありすぎで終わりが全然見えなくてびびるわ。
WIZやらシレンやらの潜り系RPGに分類されるのでしょうがこれはちょっと変わってて、ダンジョンそのものを自分で組み立て、属性やら地形やらの環境を整えて目的のモンスターを誘致し、これらを倒して私腹を肥やすゲームです。
コンセプトはどっかで聞いたことあるような気がするけど気にしないw
「アレ」よりはもっと直接的にダンジョンを組み立てることができます。
一応アクションRPGなのですが戦闘部分はいい意味で大味で、ガチャ押ししてればなんとでもなりますネ。アクション上手ければ若干楽にクリアできるでしょうが、ヘタでもあまり大勢に影響しない気がします。
たまにあるボス戦は相手が激強で最初は途方に暮れますが、これはちょっとずつ削って薬がぶ飲みしてHPへつれたら下がってまた薬がぶ飲みというどっかで見たような戦法でやることが納得できれば問題なくクリアできます。
いろいろ考えて作ったマップに狙ったモンスがちゃんと入ってたり入ってなかったりして大変楽しいです。
しかし面白いことにグラが非常に魅力に欠けるんですよねえ。システム回りがしっかりしてるので気になりませんが、見た目に美しさやセンスが感じられないのだよね。
キャラクターの見た目もかなり不思議な事態になってます。デザインは寺田克也さん。てあれか、石夢のイメージイラストでこわい顔のタル描いた人ですなw
まあアレで推して知るべしなかなり個性的な絵柄なんだけど、その他大勢の村人とかは別の人が描いた少女マンガ的な薄味キャラでして、双方が引き立てあい過ぎてどっちに照準を合わせていいのかわからなくなって頭がクラクラしてきます。
なんだろう、一つ一つは不味くないんだけど合わせ技でなんだかなって感じ、バニラアイスに醤油をかけたというか・・・。このけっして食えなくないけど受け入れにくい感じをわかってほしいの。
しかし寺田キャラを排除すればいいグラになるかというと全然そんなことはない・・・。無くなったら非常に寂しいと感じるに違いない。村人のグラは毒にも薬にもならない絵柄だしなー。
うーん上手い表現が思いつかないなあ。要するにゲーム内の統一的な世界観が構築しにくい。
まあキャラとかどうでもいいや、と思わせるすごくちゃんとした面白いゲームです。
なんだけどまあこれでグラの総合的な魅力があったらもっと楽しくできたのにナーという気持ち。
音楽はサイテー。センスのカケラもない。こんなつまらない音楽聞くのひさしぶりだわ。無音でやってます。
あとシステム回りの解説も非常に投げっぱなしで男らしい。習うより慣れろというかある意味説明を放棄してるというか。まあ最初チュートリアル的に狭い範囲で作らせて、慣れた頃にどどーんと拡張というのは頭良いな。そこまでユーザの忍耐が持てば勝つる。持たなければ負ける。
なんというかいいところと悪いところをこれだけきっぱりと水と油のように両方持ってるというのが非常に面白く感じました。売れなさそうだけどw
久し振りに南グスタベルグをチョコボで走っていたらなにやらステキな名前のNPCを発見。
サンタ服着てるってことはこれは新イベント用のNPCですね。
Wandering Cloudさん。さまよう雲。
なんかもう、一度別れたら二度と会えない感がパネエ。
英語表記のガルカの名はヒュム用のあだ名みたいなもんなので、本人の特徴を表しているとか。
放浪癖があるとかそんな感じな人なんだろうなあ。運悪く何かの用事があってこの人を捜さなければならなくなった人はえらい苦労するという・・・。
あと「我が拳は我流!」とか言いそうですね。「拳王のクソバカヤロウ」とか言ってはじけ飛びそうですね;;!

というわけで早速うさぎの帽子とってきましたー。
バタリアのさまようタルには往生しましたがなんとかがんばりました;;;
フレのDタルさんと一緒に取りに行ったのですが、かぶるとやはり格段にタルのほうが可愛い;;;; 悔しい;;;;;;;
そこで一計を案じ、倉庫のタルでも取ってみました。



ひゃっほー!!

ところで。
ここのところなんというかこう、食指の動く新作ゲームがナイのですよー。
各社、例の某超大作RPGとカチあわないようにしてるのかしら。
心配しなくてもみんなあんまりPS3とか持ってないのになあ・・・。

ゲーム成分がたりないよ!

しかたなくオヌヌメやってますが特にさしあたってすることがないのでなんとチョコボレースやったり錬成とか上げてたりします。
ナンテコッターふじとwコンテンツじゃねーか。

チョコボレースは勝負服のためにやるようになったのがなんとなく習慣化したものです。
チョココインを溜めて、育成終了したチョコボでも強化できるアイテムと引き換えてネチネチ強化しております。
二回目でスピードが最高ランクになったのですが特にレースの帰趨に影響するような効果はまだ見られませんネ。
なんとか3強(プライベートレースに雑魚に混ざって3羽だけ出てくる速いチョコボ)と勝負できるようになりたいんですけどねー!

しかしまったりしたプレイは嫌いではないですが錬成はまったりをとおりこしている気もするな!
とにかく水属性燃料をガンガン注ぎ込んで爆発しそうになったら叩く! を繰り返しています。
なぜ上げ始めたかというとル・ルデオーキッドが作りたかったというだけなのです。
買うとまだ高くて20万くらいするのですが、20万あったらけっこスキル上がらね? と思ったわけです。
何か現在のスキルに合ったジュースの素を突っ込んでひたすら水属性を上げ、爆発しそうになったら叩く、というのを繰り返し、現在スキル27。やっとエンジニアがル・ルデオーキッドのレシピを喋るようになりました。
当初はパシュハウ沼で水エレをいっぱい倒してクリ集めてましたが、かさばるし面倒だし、フュエル作って切り替えてから劇的に楽になりました。
まあこんなもんやるような合成ジャンキーは皆錬金術スキルくらいは余裕で持ってるわけですね。
あとスキル上げに職人エプロンを使うのですが、まあこんなもんやるような合成ジャンキーは皆エプロンくらい余裕で(ry

しかしそんな黄色い文字の魔力にとりつかれた合成ジャンキーが、先ほど登場したDタルさんを始め周囲にけっこ多いことが判明w
そんな職人どもがあつまって、みんなでワイワイとパン皿作ってみました^^
窯をつつきながら皆でああでもないこうでもない言うのは楽しかったですよ!



いただきます!
なんとおなかの空く罪深い調度品であることよ!
あ、でも、これバターはついてないんだけども。ロランベリーのジャムがついてますね。
ちなみにDタルさんよりお歳暮に頂いたアダマンキュイラス着用。
銘入りです。
すごい・・・鍛冶100ナノカ! ソウナノカ!!
これは・・・。
今度バハドゥール(氷らせつwこと猛狗隊のレオノアーヌさんの佩剣と同じグラ)注文しよっと!
住み慣れたブログでしたが、やっぱりどうしてもjugemさんの本文下の広告に業者サイトが載るのが嫌なので思い切って引っ越してしまいましたよ!
皆様にはお手間をおかけしまして申し訳ございません。

jugemさんには業者サイト載せないように出来ないか問い合わせたんですが、やはり無理だそうです。
そりゃまあそうだよねw わしはただの無料会員で実際に金落としてるのはあっちだもんねw
はてなダイアリーさんが広告無しとのことなので移ろうとしてブログ立てて、いざ内容を移動させようとして気がついたのですが、jugemのエクスポート形式ってjugem独自のもので(JUGEM-XMLというらしい)、別の会社のブログにおいそれと引っ越せないようになっているのだった!
ちくしょう、ハメラレた!
ざっと見たところ、MovableType、いわゆるMT形式というのを使ってる会社が多いんだけど、jugemさんではそれはインポートはできるんだけどエクスポートはできないという罠。
青くなって慌てていろいろ調べたところ、忍者ブログならjugem形式でインポートでけると知って胸を撫で下ろしたねー。
ほー。
そして忍者さんはMT形式でエクスポートできる。
・・・あとは、わかるな?w
と思ってブログ立ててインポートしてみたのですが、思ったより広告回りの表示が小さくて済んだのでもうこのままでイイヤw
はてなダイアリーさんはブログパーツの使用に制限があって、大好きなブロント様点数占いが使えないのが悲しかった、というのも意外に大きかったりします!

インポート作業も微妙に意地悪されていた気がするな。忍者さんが読み込めるファイルのサイズは500KBまでなんだけど、jugemさんのファイルが513KBくらいで生成されるのでそのままでは微妙に読み込めなかったり。わしは分割して上手く行きましたが、htmlタグの約束事を全然知らない人にはちょっとむずかしいかもしれんね。

まあ文頭に、

x<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<blog><entries>

と置いて、あとは

<entry>と</entry>でくくってある部分を適当に好きなだけ入れて、

文末は、

</entries></blog>

で〆て、

エンコーディングをUnicode(UTF-8)で保存して、

ファイル名に拡張子 .xml を付ける

てだけなんですけどね。

改行してないから文が続いててわかりにくくてめんどくさいけど落ち着いてじっくりみればわかると思います。落ち着いてじっくり見ないとわからないところが問題だと思うけどw

でインポートしてみたらあっちゅうまにでけたヨw
もっと手こずらされるとばかり思ってました。
便利な世の中になったもんじゃのう。
画像の逐一移動も覚悟していたのですがそのままぱちっとちゃんと載って拍子抜けです。
元画像はjugemさんにあるのでホントは移動させないといけないんでしょうが、旧ブログをそのままにしておけば放置でもいいような気もするな・・・。

デザインもこれを機にイメチェンするつもりで探したのですがやっぱりこういうのに落ち着いてしまい、これは自分でもびっくりでしたハハハw
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